Zpráva sdílí více příběhů o dysfunkci Amazon Game Studios

Zpráva sdílí více příběhů o dysfunkci Amazon Game Studios

Miluji dlouhé čtení o tom, jak se mohou vyskytnout chyby ve videohrách, a Amazon Game Studios to teď pokazilo. Nejnovější zpráva o dysfunkci tvůrců (a rakovině) Oddělení A kelímek je Více v Bloomberg„A odráží to hodně z toho, co bylo dříve hlášeno, včetně toho, že odpovědní manažeři nerozumí hrám, hrám navrženým k dosažení cílů společnosti, aniž by se příliš starali o to, co lidé chtějí hrát.

Pokud nejste na pozoru, Amazon Games Studios v roce 2014 udělalo několik atraktivních náborů, včetně vývojářů jako Kim Swift a Clint Hocking, ale poté strávili několik promarněných let ve vývojovém pekle. Když studio konečně začalo ohlašovat a vydávat hry, tyto hry se setkaly s malým nadšením a byly zrušeny.

Široké tahy této zprávy jsou podobné O čem napsal Wired minulý rok. Amazon chce udělat z her způsob, jak přilákat lidi k Amazon Prime a jejich dalším službám, ale zkušení vývojáři her v rámci společnosti jsou často přehlíženi ve prospěch manažerů log, kteří se osvědčili v jiných částech podnikání v Amazonu, jako je vydávání knih.

Zpráva agentury Bloomberg se zaměřuje převážně na Mika Fraziniho, generálního ředitele, který pomohl se založením Amazon Game Studios. Hrám údajně nerozuměl. Například:

Frazziniho nedostatek zkušeností s videohrami se projevil během relací kontroly projektu, což je standardní průmyslový rituál, když manažer hraje prototypy a poskytuje zpětnou vazbu. Jeho komentáře pocházely od focus group, „proč je ta barva?“ Připomíná bývalý vývojář Amazonu. A „Zní to zábavně. Kdy to bude hotové?“ Při jiné příležitosti, říká další vývojář, byl tým rozrušený, protože Frazzini se snažil rozlišovat mezi ultrajemnými koncepčními záběry a přímou hratelností, což je známka, že této technologii nerozuměl.

Článek rovněž tvrdí, že vyzve vývojáře, aby „pronásledovali nový trend“, o kterém si právě přečetli, a že to vedlo k pokusům společnosti replikovat další hry, které jsou již úspěšné. Bylo poskytnuto mnoho příkladů, včetně hry inspirované League Of Legends s názvem Nova, která byla vyřazena v roce 2017, a hry s názvem Intensity inspirovaná Fortnite, která byla zrušena v roce 2019.

READ  Plán satelitního SMS od Qualcommu byl ukončen, protože výrobci telefonů nemají zájem

Zdá se, že to byl také výchozí bod pro Crucible, střílečku hrdinů Amazonu založenou na Overwatch. Crucible zahájený v květnu 2020, byl stažen z verze v červnu pro dovybavení a poté úplně zrušen v říjnu.

Mezi příběhy, které zaměstnanci vyprávějí, jsou některá pozitiva. Například byli často placeni výrazně nad tržní sazbou a byli odměněni hodnotnými akciemi Amazonu a zaměstnanci byli zřídka povinni pracovat přesčas. Bohužel existují také známé modely vývoje her:

Bývalí zaměstnanci tvrdí, že studia pěstovala „bro kulturu“, kde ženy často nedostávaly stejné příležitosti jako muži. Čtyři vývojáři her tvrdí, že jejich nejhorší zkušenosti se sexismem v tomto odvětví byly na Amazonu. Sdíleli příběhy ignorování a podkopávání mužských vedoucích a říkali, že byli nakonec ze společnosti propuštěni. Jedna bývalá zaměstnankyně říká, že její komentáře mužští kolegové na schůzkách zcela ignorovali. Další říká, že členka vyššího vedení bránila v jejím kariérním růstu poté, co s ním nesouhlasila, a že nad ní vytvořil nové vedoucí pozice a obsadil je muži.

Umíš číst Celý příběh skončil v BloombergZa předpokladu, že jste dosud nedosáhli maximálního počtu bezplatných článků pro tento měsíc.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *