Overwatch 2 to má Spuštěno na Steamu No, Activision Blizzard toho už možná lituje. V době psaní tohoto článku přilákala hra 22 619 komentářů, z nichž mnohé napsali lidé, kteří již nějakou dobu hrají na Battle.net, z nichž pouze 15 % dalo hře palec nahoru a označilo ji za „převážně negativní“ hodnocení. Zastrčené mezi hodnoceními trolů Obvyklé odkazy na cheaty Team Fortress 2 a pochybné ASCII vtipy, existuje několik poměrně obsáhlých článků o směřování a závadách hry.
Mnoho hráčů má stále klíč k překonání přeměny Overwatch 2 na model bezplatného bitevního pasu – podívejte se na naši recenzi Overwatch 2 v den uvedení na pravou míru – která přinesla vylepšování nových postav a kosmetiky do hry, která byla kdysi celá vaše téměř bez. jakákoli upozornění a povzbuzují vás k volnému experimentování. Jiní jsou naštvaní na příběhové PVE režimy Overwatch 2 a předpokládané zaměření pokračování – inzerovaný jako režim Hero Missions doplněný stromem dovedností a zvyšováním úrovně, poté se výrazně omezil na sérii samostatně prodávaných sezónních kooperativních misí. jako halloweenské události v první hře Overwatch. Objevují se stížnosti na nedávné řešení Overwatch League ze strany Blizzardu a více subjektivních dohadů ohledně přechodu na týmový formát 5v5 a přesného poměru DPS k Support Heroes. Některé recenze se dotýkají údajné kultury sexuálního obtěžování a nekalých pracovních praktik Activision-Blizzard, takže zaměření Overwatch na týmového ducha je poněkud prázdné.
Je to docela smutné čtení pro někoho, kdo miloval původní hru už v roce 2016. První nyní nehratelný Overwatch je jednou z mála velkých společností typu game-as-a-service, kterou jsem byl opravdu posedlý, hrál jsem ji každý den u oběda a po večeři, až to bylo, musím hru rituálně odpřísáhnout, protože jsem si na nic jiného nenašel čas. Oceňoval jsem jeho často až příliš svéhlavé a ohrožené, ale myslím, že poctivé pokusy o rozmanité herectví v mýtickém druhu mužných her, ale mnohem víc mě fascinovala úžasná týmová chemie, kterou mezi hrdiny s nesmiřitelnými kombinacemi schopností dokázal. a je zabaleno do 15 rychle přesných zápasů s krásně zvládnutým úvodem a konci.
Stejně jako mnoho zelených hráčů Overwatcheru jsem začínal jako hráč Reinharta a využíval jsem okna klidu, která poskytoval jeho masivní energetický štít, abych sledoval ostatní hráče, jak napínají své věci. Po krátkém, neuváženém úletu s Hanzem, patronem poloozbrojených osamělých vlků, objeví milosrdenství a svůj talent magneticky klouzat mezi spojenci a motivovat týmy k udržení vyrovnané formace, aby měl andělský čaroděj vždy kam padnout. zpět k. Odtud to byla celá Zaria a její „teď moje!“ Tanková metoda – odstřelte ty bublinové štíty, abyste absorbovali nepřátelské Ultimate, pak se hráči DPS náhle začervenali hlubokým zděšením z jejich chemicky recyklované útočné síly. Páni, miloval jsem ty bublinkové štíty. Natolik, že jsem byl téměř připraven odpustit Overwatch 2, pokud jsem viděl, zcela obchodně zaměřený posun k free-to-play modelu, se žebříčkem na vyšší úroveň, který popudil ty, kteří nemají kapesné. utratit za Battle Passy.
Na rozdíl od mnoha hráčů mě nikdy nepřekvapilo náročné a rozšířené koketování Overwatch s prvky PvE. To, co jsem vždy chtěl, aby hra dělala, bylo zdvojnásobení jejího postavení jako nevyslovené sociální platformy, kde hráči hrají role a blbnou, někdy na úkor soutěžního prvku. Mnoho z mých nejšťastnějších vzpomínek na Overwatch spočívá v tom, že dělám hloupé věci v bezpečné místnosti, než začne zápas – plácání emocí po celém okně, aby zablokovalo dřímajícího Genjiho z druhé strany, ve snaze přimět všechny, aby seděli na stejném kusu nábytku, a hrát basketbal. Tento herní duch se často přelil do následné přestřelky, což vedlo k momentům ve stylu Dne příměří, kdy nepřátelští hrdinové automaticky sklopili zbraně a pokusili se vytvořit linii conga. Přál bych si, aby Blizzard našel podstatné způsoby, jak rozšířit tento aspekt hry, spíše než se zaseknout na PVE mrkvi.
Je třeba zopakovat, že ve svém jádru je Overwatch 2 stále skvělou týmovou střílečkou postavenou na třídách hrdinů velké rozmanitosti a flexibility. Spousta starého kouzla zůstává: nekonečně pobíhat kolem místa zajetí jako Lucio, proplétat se po střechách jako Pharah se skákajícími bombami Junkrat při pronásledování, vstávat do grilu Soldiera 76 jako Brigitte a být absolutní spratek jako D. Virginia. Můžete vidět, proč má hra tolik napodobitelů: s výjimkou Team Fortress 2 a Halo s jejími zářivějšími barvami si nejsem jistý, že se žádné jiné týmové FPS podařilo dosáhnout rovnováhy mezi agresivitou a zábavou. Také hluboce soucítím s jednotlivými vývojáři Activision Blizzard, kteří to v současné době získávají od naštvaných hráčů – práce na této hře musí být právě teď hluboce nevděčná. Ale myslím si, že Overwatch 2 byl z velké části cvičením v sebesabotáži a je těžké vnímat současnou cestovní mapu jako něco jiného než cvičení v odstraňování částí. Jediné, co v tuto chvíli opravdu chci, je vrátit se do roku 2016.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“