Evidence 111 je interaktivní audio hra s otevřeným příběhem, který se vyvíjí na základě rozhodnutí, která hráči při procházení hrou dělají.
Na rozdíl od české verze, která se odehrává ve Spojených státech, se Evidence 111 odehrává v malém anglickém městečku Farnham v polovině 80. let. Sleduje postavu vrchní inspektorky Alice Wellsové, která se dostává na dno záhad kolem starého hostince zvaného Harbor Watch.
Přejetím prstem po displeji svého smartphonu se hráči rozhodnou, jakou strategii použijí, aby odhalili tajemství skryté v důkazním spisu č. 111. Díky jednoduchému a intuitivnímu ovládání je hra vhodná i pro zrakově postižené, říká jeden z jejích vývojářů , zvukový designér Tomáš Oramus:
„Původní myšlenka byla vytvořit audiopříběh, ale pak jsme si řekli: Když je to soundtrack, zkusme ho udělat i pro zrakově postižené. Takže po celou dobu vývoje jsme se zrakově postiženými konzultovali a udělali jsme nějaké změny k herním funkcím na základě jejich návrhů.“
Proč jste se rozhodli vytvořit anglickou verzi hry?
Českou verzi jsme spustili před pár lety jako jakýsi test, zda se lidem bude koncept líbit. Myslím, že přijetí tady v České republice bylo opravdu dobré, a tak jsme se rozhodli udělat anglickou verzi, abychom oslovili širší publikum. Po celém světě je také mnoho zrakově postižených lidí, kteří mluví anglicky, o kterých jsme si mysleli, že by si hru mohli užít. Takže to byl důvod.“
Hra získala pochvalu nejen za samotný příběh, ale také za kvalitu zvuku. jak jsi toho dosáhl?
„Povoláním jsem filmový zvukový designér, takže mým cílem bylo znovu vytvořit zvuk ve filmovém stylu. Všechno ve hře je vytvořeno od nuly. Když se postava pohybuje, můžete slyšet její kroky, pohyb jejího oblečení atd.
„Příběh se odehrává ve starém hotelu za bouřky, takže se tam ozývají zvuky deště a hromu. Nechybí ani hudba a okolní zvuky. Také každá postava ve hře má svého herce, takže se opravdu cítíte, jako byste byli část příběhu.“
Video Evidence 111 – příběhová upoutávka
Použili jste nějakou speciální technologii?
„Hra je smíchána s binaurálním zvukem, což je v podstatě simulace prostorového poslechu, když si nasadíme sluchátka. Člověk si připadá jako ve vesmíru, a když se někdo někam přiblíží, můžete ho slyšet a lokalizovat v prostoru, což Bez této technologie by to opravdu nebylo možné.“
Anglická verze hry má skvělé obsazení, včetně britské herečky Rosamund Pike. Jak jste ji zapojil?
„Bylo to moc zábavné. Už nějakou dobu žije v Praze, protože hrála v seriálu Kolo času a my jsme pro ni natáčeli nějaké ADR.
„Po několika sezeních jsem jí řekl o svém projektu a poslal jsem jí scénář. Řekla, že se jí to moc líbilo, tak jsme se přihlásili. Také jsem navrhl, že Zoe Robbins by byla skvělá pro hlavní postavu, tak jsem se jí zeptal, a myslím, ve hře se jí daří.“
Jaké to bylo spolupracovat s těmito filmovými hvězdami?
„Byla to opravdu skvělá zkušenost. Musíte být připraveni, protože o svých postavách opravdu přemýšlí a chtějí, aby byly uvěřitelné, a kladou spoustu otázek, aby se dostali do svých rolí.“
„Ve hře je také mnoho různých cest a museli jsme dělat mnoho podobných situací v různých variantách, takže nebylo snadné udělat vše správně.“
Nezávislý obhájce jídla. Celkový myslitel. Certifikovaný spisovatel. Televizní ninja. Profesionální tvůrce. Hip-friendly twitter feťák. Hrdý průzkumník. Bacon nadšenec.