The Sims je tak populární a dlouhotrvající franšíza, že přechází k tak jednoduché, ale uspokojující fantasy: hraní s fiktivními postavami v panence. Hráč nakonec převezme kontrolu, ale příběh se může odvíjet desítkami různých způsobů – nebo možná vůbec žádným, a radost přichází z vytvoření dokonalého malého domu.
Vývojář Sims Maxis nedávno odhalil pohled na další titul z franšízy, který se předběžně jmenuje projekt renee. Maxis nebyl zapojen do okna vydání, ale víme, že to pravděpodobně bude trvat několik let, než to dáme The Sims 5 válec. Navzdory čekání je to stále vzrušující doba pro žánr simulace života, zvláště když se rýsuje konkurence v podobě KejklířiMnohem menší studio.
Fanouškovská základna The Sims nikdy nebyla tak monolitická; Někteří lidé milují dramata sousedství, zatímco jiní jsou tam, aby získali dokonalý kancelářský nábytek a design. Fanoušci Sims se nemohou shodnout na tom, kterou hru hrát; Velká část fanoušků zůstává u předchozích her v sérii jako např The Sims 3 nebo dokonce The Sims 2. The Sims 4 Délka zubu se také zvyšuje; S prvním vydáním v roce 2014 tato hra vyšla o deset let později, zatímco její předchůdci byli blíže pěti letům. Dalším kontroverzním tématem jsou rozšiřující balíčky – nasbírat všechna DLC The Sims 4hráč musí vyměnit stovky dolarů.
Není divu, že když se objeví skutečný konkurent série Sims, hráče to zaujme. Alex Massé zahájil projekt v roce 2018 poté, co si uvědomil, že žánr simulace života je plný her jako Údolí Stardu, ale nic jiného jako The Sims nebylo. Massey je nyní hlavním vývojářem ve společnosti Kejklíři tým a on Financováno velmi úspěšným Patreonem Což v době psaní článku vydělává 40 000 $ měsíčně.
„Projekt začal jako malé prototypy, které měly předvést nové nápady na stavbu domu jako součást hry, která byla vždy mým nejoblíbenějším z The Sims,“ říká Masse. „Okamžitě mě ohromilo pozitivní přijetí na sociálních sítích, které mi pomohlo získat peníze na Patreonu, abych projekt přeměnil v něco ambicióznějšího a přešel ze sólové práce do týmu 10.“
The Kejklíři byl tým Sdílejte celý svůj pokrok na sociálních sítích, sdílení procesu přizpůsobení, vytváření vlastních postav a nyní prvky simulace života, které tvoří každodenní život postavy. V nabídce jsou některé skvělé funkce, jako jsou rozdíly ve výšce postav a vlastní výběr barev pro nábytek. Některé z těchto funkcí se objevily v náhledu projektu Rene, který se zaměřil na nástroje pro vytváření a nákup.
„Všichni dovnitř Kejklíři Tým byl odhalením projektu Renee opravdu nadšený,“ říká Masset. „Líbilo se nám, že přinesli zpět prvky přizpůsobení, které jsme milovali. The Sims 3, jako je možnost libovolně přebarvovat objekty a vybírat různé vzory a textury. pro KejklířiChtěli jsme zavést vysokou úroveň přizpůsobení, protože si myslíme, že je to opravdu důležité pro tvorbu her a jako hráči jsme rádi, že Project Rene jde tímto směrem.“
s doplňkem k The Sims 4 ještě cesta ven, Kejklíři Šance zazářit – ale na stole je stále místo pro obě simulační hry. Massey spekuluje, že toto je denní simulace, která bude provedena Kejklíři Vynikající, nejen konstruktivní a kreativní. Nyní, když vývojář sdílel postavu a vytvořil přizpůsobení na sociálních médiích, je tým nadšený, že může začít předvádět své sociální interakce a interakce se simulací života.
„Pokud se nad tím zamyslíte, správa postav v The Sims je trochu jako správa postav v RPG. Existuje spousta RPG, ale lidé stále přicházejí s novými nápady a herními mechanismy, což udržuje žánr svěží. “
Dodává: „Pokud jde o lidi, kteří srovnávají The Sims s Kejklíři, chápeme, že se to stane vždy, protože v tomto specifickém žánru neexistují žádné jiné hry. Je zřejmé, že mezi oběma hrami budou podobné rysy, ale nakonec jsem si jistý, že se budou svým způsobem cítit úplně jinak a lidé si je budou moci užít.“
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“