Soudce zamítl antimonopolní případ Steamu pro nedostatek faktické podpory

Soudce zamítl antimonopolní případ Steamu pro nedostatek faktické podpory

Oric Lawson

federálním soudcem Žádost o ventil odmítnout Antimonopolní žaloba proti obchodu a platformě Steamu, podle níž žalobce Wolfire Games nedokázal prokázat základní fakta potřebná k pokračování případu v budoucnu.

Wolverine oblek Částečně byl založen na argumentu, že Valve nelegálně propojovalo herní obchod Steam (který prodává hry) se samostatnou platformou Steam (která zajišťuje správu herní knihovny, sociální sítě, sledování úspěchů, mody Steam Workshop atd.). Wolfer tvrdil, že Valve využívá svého dominantního postavení na trhu v prodeji digitálních PC her (přijatých v soudním sporu jako 75 procent trhu pro všechny prodeje PC her) k nezákonné podpoře platformy nepříznivým způsobem.

v Koncem minulého týdne padl rozsudekNavzdory tomu soudce John Cogenor z Washington’s Western District prohlásil, že k žádnému nelegálnímu propojení nemůže dojít, protože obchod a platforma Steam jsou „jedním produktem v rámci integrované herní platformy a transakčního trhu“. Je to proto, že příjmy z prodeje her na Steamu jdou přímo na podporu „bezplatných“ služeb dostupných na platformě. A ve vzácných případech, kdy hry prodávané jinde používají platformu Steam, umožňuje Valve vývojářům generovat bezplatné klíče, které umožní tuto integraci, čímž se vyhnete jakékoli potenciální újmě.

Soudce Coughenour také řekl, že Wolfire nedokázal prokázat, že standardní 30procentní poplatek Valve na Steamu byl „nad konkurencí“. Naopak, tento 30procentní poplatek se nemění od té doby, co bylo digitální stahování ve své „rodné fázi“, dlouho předtím, než Wolffire tvrdil, že Steam se v roce 2013 stal „dominantním“ na trhu.

A co víc, soudce píše: „Další [digital storefronts] Ti, kteří mají nižší výplatu, selhali, přestože mají k dispozici velké prostředky. Zdá se tedy, že realita na trhu, alespoň jako žalobní důvod, je taková, že poplatek žalované je úměrný hodnotě platformy Steam pro vydavatele her. Tato hodnota zahrnuje obrovskou hráčskou základnu Steamu, o které Wolfair řekl, že je „omezená“ na Steam kvůli svým „obrovským síťovým efektům“, ale která se zdá být schválena soudcem ve svém rozhodnutí jako nedílná součást hodnoty Steamu pro vývojáře.

READ  Zdá se, že nový firmware PS5 zvyšuje výkon „ve velmi vybraných scénářích“

V každém případě, soudce Coughenour také napsal, že Wolfire nedokázal prokázat, jak údajná monopolní síla Valve způsobila přímou újmu vývojáři. I kdyby například soud akceptoval Wolverovy argumenty, že kroky Valve vedly k „snížení výroby a kvality“ v celém odvětví, původní žaloba „neposkytuje fakta, která přímo popisují, jak Wolver trpěl“, jako výsledek.

Wolfire má technicky 30 dní na to, aby upravila svou stížnost, aby reagovala na kritiku a absenci faktů uvedených v tomto zamítnutí. Plošné usnesení ale pro budoucnost případu přinejmenším nevěstí nic dobrého.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *