Začátkem tohoto roku The Elder Scrolls Online oznámilo, že vygenerovalo více než 2 miliardy dolarů v zákaznických útratách, a vedoucí studia říká, že toto číslo bylo zčásti zdůrazněno, aby pomohl zvýraznit pokračující úspěch hry.
V rozhovoru pro GamesRadar+ řekl šéf studia Matt Firor, že částka 2 miliardy dolarů, oznámená na GDC minulý měsíc, byla odhalena „hlavně proto, aby zvýraznila hru“. Je to proto, že podle názoru Firora „se o ESO často nemluví jako o jedné z úspěšných her pro živé hraní. Ale je tu téměř na každé úrovni.“
Vidím, odkud přichází FireWare. Ve světě, kde se často zdá, že hrstka obrů drží tento žánr na uzdě, dokonce i spojení ESO se Skyrimem jen zřídka přivede pozornost hlavního proudu, řekněme, World of Warcraft. Ale dělat titulky je zřídka to, na čem záleží oddaným komunitám fanoušků, a Ferror to ví.
„Myslím, že [$2 billion figure] To jen ukazuje oddanost hráčů hře, pokračuje, „a také to, co my v Zenimax Online máme. Je to obrovský úspěch a rádi na tom pracujeme.“
Nelze popřít, že hře, která už desetiletí shrábne v průměru 200 milionů dolarů ročně, si vede velmi dobře. Zajímavé je, že Firorovy komentáře přicházejí v návaznosti na nedávnou zprávu (také z GDC), která naznačuje, že starší hry tvořily většinu celkové doby hraní v roce 2023, ale zatímco hry jako Fortnite a League of Legends byly mezi těmi hlavními, jsou zajímavé je, že v pozadí je spousta dalších velmi úspěšných alternativ.
Skyrim úplně změnil to, co si lidé o Elder Scrolls RPG mysleli, takže MMO muselo „radikálně změnit spoustu věcí“.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“