Asi největší změnou, kterou Helldivers 2 oproti původní PS4 udělal, je perspektiva kamery. Pohled shora dolů byl u PS5 a PC pokračování nahrazen kamerou přes rameno pro třetí osobu, která je navržena tak, aby vám pomohla „cítit se více ponořeni do zážitku“. Při rozhovoru s asistentem herního ředitele Sagarem Beroshim nám bylo řečeno, že Helldivers 2 je docela „měnící se zážitek“, protože změna úhlu kamery umožňuje Arrowhead Studios vytvořit jiný druh hry.
„Máme několik základních konstrukčních pilířů,“ řekl Persucci. „Jedním z nich ve hře je přimět vás, abyste si připadali jako pokorný chrochtající člověk, kterému byl poskytnut přístup k šílené palebné síle v šíleném totalitním režimu a je na ni zaměřen. „Je to řada nepřátel.“ Toto je model, který existuje ve vesmíru. Model mimo vesmír, který je svým způsobem designovým cílem, je umět hrát s přáteli hru, která je plná šíleného zábavného chaosu.“
Poté vysvětluje, že přiblížení fotoaparátu a jeho umístění za rameno vám umožní lépe zažít modely „ve vesmíru“ i „mimo vesmír“. „Zlepšuje to vaši schopnost cítit se jako běžný voják, skutečnost, že musíte nabíjet ručně, a skutečnost, že existují určité zbraně, na kterých pracují dva lidé společně.“
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“