Odkaz do minulosti

Odkaz do minulosti

Mám z toho velkou radost Zvířecí studna Upoutala pozornost herního tisku a hráčů v širším měřítku. Je to skvělá hra a zaslouží si velký úspěch. Je to také typ hry, který je často zcela přehlížen. A pokud mi nevěříte, rozhodně byste si měli koupit a hned hrát Hlavní klíč.

Aby bylo jasno: jsou to velmi odlišné hry. Zvířecí studna on Metroid-Zatímco jako Minhaj Hlavní klíč Je 2D Zelda-Jako RPG, ale obě jsou překvapivě dobré hry, vytvořené jednotlivcem a plní své úkoly perfektně velmi přátelským a zajímavým způsobem. Jeden má štěstí, druhý ne. Začněme to měnit.

Zakopaný poklad

Zakopaný poklad Je to stránka, která vyhledává vynikající, málo známé hry, které nejsou nikde jinde zaznamenány. Projekt můžete podpořit Přes jeho Patreon.

Hlavní klíč Je 2D Zelda Destilovaná forma do své nejčistší formy. Jde o monochromatické RPG, ve kterém hrajete za roztomilou lišku, prozkoumáváte stále se rozrůstající oblast a zároveň získáváte nové schopnosti, které vám umožní přístup do nových oblastí. Mapa začíná zahalená v oblacích a každá část se odhaluje, když se k ní dostanete, dokud neobjevíte různé biomy, chrámy, kobky a bitvy s bossy. A přestože je „monochromatický“ (výchozí nastavení je černobílý, s možností v nastavení zvolit si vlastní dvojbarevné schéma), je krásně detailní, s velkým množstvím různých typů nepřátel a skvělými animacemi, z nichž každý bojuje jinak. Se stále zajímavější škálou útoků.

Takže ano, toto je klinicky interpretováno tak, že nabízí všechny správné přísady. Důležitější je, jak dobře je to udělané. Hlavní klíč Je tak krásně navržený, je to neustálý přísun nových schopností, které otevírají nové oblasti a umožňují vám vždy mít pocit, že postupujete vpřed. Když se dostanete do bodu, kde jste uvízli, mapa světa (o které jsem si docela jistý, že je to jen živá hra běžící v menším měřítku) zobrazí oblast, kterou byste měli dále prozkoumat. Nevyhnutelně najdete průchod, který jste minuli, tajný vchod, který na vás ukazuje, nebo NPC s předmětem, který potřebujete. A pak je tu ten dopaminový nával, když si uvědomíte, že nyní musíte prozkoumat celou další sadu hry.

READ  Dune: Awakening Scorches je úžasná hra pro přežití na PS5

Acromi

Ve hře není řeč, místo toho ostatní postavy komunikují v jednoduchých vysvětlujících bublinách. Každý se však cítí výjimečně. Když se hra nezaměřuje na mě, zjistím, že vyprávění vyplňuji sám a představuji si motivace této malé lišky. Všechno je rozkošné.

Je také plná tajemství, záhad a překvapení. Existuje několik docela hloubkových hádanek a některé dungeony nabízejí vlastní výzvy, které vyžadují pořádnou dávku škrábání hlavy. Na některých místech uvidíte kameny s podivnými vzory a začnete si je zapisovat pro případ, že by se později hodily. (Spoiler: Budou.) Zdá se, že každá oblast skrývá něco navíc, a proto se vždy vyplatí znovu navštívit oblasti, které jste nějakou dobu neviděli, pro případ, že by vám vaše nová sada dovedností nyní poskytla přístup k dříve irelevantní platformě nebo odhalila úplně nový dungeon.

Schopnosti jsou takové, po kterých by toužil každý rozumný člověk. Takže ano, je tu skvělý hák pro uspokojivé skákání přes mezery a samozřejmě bumerang pro popichování vzdálených nepřátel spolu s hromadou dalších věcí, které se objeví až později. Důkladné prozkoumání je vždy odměněno více bonusovými předměty, které odemknou více zdraví a méně důležitých, ale skvělých schopností a hromady skvělé hotovosti. Nová schopnost tedy představuje novou příležitost nasbírat také více této schopnosti.

Bitva s bossem s parodií na Bowsera na jedné z jeho lodí.

Snímek obrazovky: Acromi/Kotaku

Nyní jsem se několikrát vyjádřil správně a nejsem sám. Ale na Steam Swap Tips již existuje malá, ale krásná komunita a vlákno věnované těm na konci hry, kteří se podělí o své objevy nejhlubších tajemství hry. Určitě jsem tam byl, hledal platbu a v jednu chvíli jsem přímo žadonil o důkaz. (Bohužel, hra zatím na YouTube neobdržela žádné návody ani návody, ale doufejme, že pokud o ní budeme všichni dostatečně hlasitě křičet, lidé se více zapojí.)

To si zaslouží obrovský úspěch pro vývojáře Achromi a není to věčný příběh frustrace ze špatné regulace na Steamu. (Musím se přiznat, že se cítím trochu kýčovitě, když vidím, jak o tom úspěšnější nezávislé firmy zoufale mluví na Twitteru, místo aby své velké fanoušky nasměrovaly na podporu projektů, jako je Zakopaný poklad A mnoho dalších věcí.)

Kobka s ponurou a celou hromadou hrnců k rozbití.

Snímek obrazovky: Acromi/Kotaku

Na hru takové velikosti a složitosti je to směšně levné a zabaví vás na mnoho hodin. Pokud si stejně jako já přejete, aby Nintendo vyrobilo další produkt Odkaz do minulostiTo je nutnost. Úplně rozumí poslání a pak dodává, dodává, dodává.

Hlavní klíč je nyní k dispozici pro parní A Převádí.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *