Obsidian, vývojář hry, potvrdil, že Avowed bude na Xbox Series běžet se základní frekvencí 30 snímků za sekundu.
mluvit o Podcast Iron LordsŘeditel uměleckého designu Matt Hansen řekl, že Obsidian „cílí na základní linii 30 snímků za sekundu“ pro fantasy RPG z pohledu první osoby. 60 snímků za sekundu se však zdá nepravděpodobné, a to ani na výkonnější sérii Xbox
Tým Obsidian se rozhodl použít 30 snímků za sekundu k usnadnění sofistikovanějšího zobrazení, a protože Avowed je hra pro jednoho hráče z pohledu první osoby, „nepotřebujete nutně 60 snímků za sekundu,“ vysvětlil Hansen.
„Zaměřujeme se na 30 snímků za sekundu, což je minimum. To je očekávání,“ řekl Hansen.
„Je to hra z pohledu první osoby a nepotřebuje nutně 60 snímků, což nám umožňuje užít si více zábavy s vizuálními efekty a osvětlením a všemi těmito dalšími věcmi.
„Rozhodli jsme se udělat tyto kompromisy relativně brzy a jsme za to opravdu rádi. Hra běží velmi hladce vzhledem k její grafické náročnosti, a to byl vždy náš cíl.“
Ale Obsidian se stále snaží pochopit podstatu výkonu: „Je to jedna z posledních věcí, které děláte,“ říká Hansen.
Vydání Avowed je naplánováno na únor 2025 na PC a Xbox Series Tento seznam zahrnuje Starfield od Bethesdy (který nyní běží rychlostí 60 snímků za sekundu po aktualizaci po spuštění), Redfall Arkane Austin (který po aktualizaci po vydání také běží rychlostí 60 snímků za sekundu) a Hellblade 2 od Ninja Theory, který ještě nedostal Aktualizace 60fps.
Důvody Obsidian pro zacílení na 30 snímků za sekundu ve skutečnosti odrážejí komentáře vedoucího vývoje Bethesdy, Todda Howarda, při vysvětlování, proč byl Starfield minulý rok spuštěn při 30 snímcích za sekundu na obou Xbox Series.
„Myslím, že vzhledem k našim minulým hrám by nebylo překvapivé, o co jdeme,“ řekl tehdy Howard. „Vždy jsou to tyto obrovské otevřené, plně dynamické, hyperdetailní světy, kde se může stát cokoliv. A my to chceme udělat. Je to 4K na síti Nechceme nic z toho obětovat.“
„Naštěstí nám to v této hře fungovalo skvěle. Často to jde až na 60. Ale na konzolích to držíme, protože máme rádi konzistenci, kde vy ani ne přemýšlej o tom.
„A nikdy nechceme obětovat ten zážitek, který dělá naše hry opravdu výjimečnými. Takže je to skvělý zážitek. Jsme opravdu spokojeni s pocitem, který máme i v zápalu bitvy. A potřebujeme tento prostor, protože v našem hry.“
Stejně jako tomu bylo u nedávných her pro Xbox, Avowed může po spuštění skončit s režimem výkonu 60 snímků za sekundu. Objevují se také otázky ohledně vydání Avowed na PlayStation 5 poté, co se Pentiment a Grounded letos přesunuli z Obsidian na konkurenční konzole, a potvrzené plány Microsoftu vydat Id Software’s Doom: The Dark Ages a Indiana Jones and the Great Circle od MachineGames na PS5 příští rok.
Microsoft uvedl, že vydání Avowed bylo odloženo na únor, „aby hráči měli trochu prostoru na oddech“. Hra měla být vydána později v roce 2024. IGN nedávno demo Avowed a byli jsme ohromeni.
Wesley je britským redaktorem zpravodajství IGN. Můžete ho sledovat na Twitteru na @wyp100. Wesleyho můžete kontaktovat na adrese [email protected] nebo důvěrně na adrese [email protected].
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“