„rozhodně Mario GalaxyA nejen proto, že je to obrázek. Vypadalo to jako obrovské zlepšení oproti Sunshine (které se mi po vydání líbilo dost dobře, ale opravdu nevydrželo). Orchestrální hudba, nové postavy, ovládání pohybu, skutečný příběh a úrovně, to vše bylo úplně jiné. (64 A svítání Zahrnuje opakování úrovní znovu a znovu, abyste získali všechny hvězdy / jiskry; Galaxie Téměř pokaždé po celém světě vám dá jinou cestu.)“ – sxp151
„Galaxie 1 Jen jsem se trefil do té sladké tečky. Stejně jako všechny věci, které jsem zmínil – hudba byla skvělá (jeden z mých oblíbených soundtracků k videohrám), některé z nejlepších využití ovládání pohybu na Wii, fyzika gravitace byla úžasná, měl úžasný systém odměn/progrese a celkově to byl prostě zábavný a svým způsobem návykový. Jen pár dalších (dokonce i další Mariové) se mu vyrovnalo. Jedna z mála her, kde jsem se ze všech sil snažil udělat všechno a postavit se nejtěžším výzvám.
Příběh je navíc překvapivě smutný a dodává celému zážitku skvělou náladu. Jeden z mých nejlepších časů.“ Amalthea Eleanor
„Galaxie 2. Někdo by mohl namítnout, že „nemá dostatek tahů“, jako by Mario na mapu dostal právě hluboký soubor tahů. Někdo může namítnout, že je to „příliš pomalé“, jako by rychlost byla nejvyšším standardem kvality, podle kterého jsou hry posuzovány.
Ne to, co udělal Mario Mario Žádná z těch věcí. Co ho dělalo skvělým, byla ostrá a jasná akce v pečlivě navržených úrovních. Jistě, nemůže udělat kop do vody, kop ve vzduchu ani nic jiného, ale přesnost pohybu je o eleganci a rovnováze mezi svobodou a nasazením, nejen o vyplnění prostoru novými způsoby, jak změnit kurz bez jiného důvodu než zaplnit prostor. . A co víc, dělá všechny tyhle stylové akce v těch nejlepších videohrách s designem úrovně, jaké kdy viděli. Tyto prostory jsou dostatečně vyvinuté, aby mohly stavět na nápadech, a přesto mají dostatek povědomí, abyste věděli, kdy se posunout vpřed, jsou ztělesněním kreativity. Posouvají hranice možného, berou z tohoto myšlení jen ty nejlepší nápady a spojují je do platformy par excellence. Je těžké nepokračovat v příznivějším srovnávání s ostatními hrami v sérii, takže „nejlepší level design v oboru“ bude zatím muset nést těžkou práci. A s nejlepším designem úrovní máte nejlepší hru Mario. bod.“ – jackiste
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“