Již několik let se American McGee snaží prostřednictvím crowdfundingu vytvořit třetí položku ze série akčních hororových her založených na Alice’s Adventures in Wonderland od Lewise Carrolla. Tyto snahy vytvořily 414stránkový návrh bible pro „Alice: Asylum“, který McGee použil k předložení projektu držitelům práv Electronic Arts.
McGee říká, že Electronic Arts se rozhodli projekt předat dál. McGee jako takový říká, že „dosáhl konečného bodu s ‚Alice‘ a herní produkcí obecně.“
McGee učinil nabídku společnosti Electronic Arts, aby zajistila „financování a/nebo licenci“ potřebnou k vytvoření Alice: Asylum. Prezentace zahrnovala nejen příběh, koncept art a designovou knihu vytvořenou prostřednictvím Patreonu, ale také produkční plán, který stanovil časovou osu, rozpočet a tým pro novou hru.
Podle McGee, EA ze své strany schválilo financování projektu „na základě interní analýzy duševního vlastnictví, tržních podmínek a podrobností o produkční nabídce“. Nejsou také ochotni licencovat IP.
Knihy McGee Reklama na Patreon. „A nemám zájem o prosazování nových herních nápadů v kontextu současného prostředí pro vývoj her.“
Dále napsal, že kdyby někdo přesvědčil EA, aby v budoucnu vytvořili novou hru Alice, neměli by „žádnou touhu se zapojit“.
McGee začal svou kariéru ve vývoji her ve společnosti Id Software a pracoval na hrách Doom 2 a Quake a Quake 2, než byl v roce 1998 vyhozen. Později se přidal k Electronic Arts, kde byl kreativním ředitelem na American McGee’s Alice, vydaném v roce 2000. Poté založil Shanghai – založil studio Spicy Horse a vyvinulo pokračování Alice: Madness Returns, vydané v roce 2011. V posledních letech dosáhl výrobního úspěchu Plyšové hračky s hororovým motivem.
Ačkoliv to vypadá, že se Alice: Asylum nikdy nestane videohrou, designová kniha ano K dispozici ke stažení zdarma z McGee’s Patreontakže můžete vidět, co by to mohlo být.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“