Myslím, že Joy je trochu nedoceněná, ale letos na Summer Game Festu se mi to zdálo jako nejblíže běžeckému tématu. Jak Astro Bot, tak Lego Horizon Adventures byly zábavné, živé rodinné hry, ve kterých šlo jen o zábavu. Plucky Squire, akční hra místních rozměrů, je však pravděpodobně právě porazila na první místo v závodě o nejzábavnější zážitek, jaký jsem za celý týden zažil.
Ve skutečnosti to byl jeden z nejvíce vzrušujících pohledů na videohry, které jsem v krátké době měl. Pucky Squire je zábava.
Prostředí zde zahrnuje úvodní sekvenci ve 2D části hlavní příběhové knihy The Plucky Squire. Nápadné je, jak se zde okraje stránek, ač vždy viditelné, jakoby rozpouštějí. V této hře hrajete dobrodružství podobné Zeldě shora dolů, zasáhnete malé nepřátelské kuličky svým mečem nebo použijete roztomilý systém hodů a přivolání jako ručně vyvolaný bumerang. Přeskakujete římsy a mezery ze sady zelených vírů v zemi, čímž se dostanete k odpovídajícím zeleným vírům na druhé straně. Pak narazíte na překážku – velký rotující vrtulník, který vypadá dost zlověstně a upřímně řečeno, pro tento malý pastelově zbarvený příběh podezřele nemístný – a skočíte do dalšího víru a – ach! -Vyskočil jsi hned ze stránky.
Takové chvíle mě nikdy neomrzí. Globální transformace Fezu, pohyb mezi portály v Portalu a odpovídající linie Superliminal nebo Manifold Garden. The Plucky Squire’s je jiný – nejde o zakázkovou věc, ale o změnu, ke které dochází na konkrétních místech – ale působí to naprosto kouzelně. Stejně jako to bylo okamžitě transformační, bylo to stejně účinné a zanechalo ve mně obrovský úsměv.
První z těchto momentů mě zavedl do světa 3D desktopu. Najednou už nejste v Zeldě, ale v Toy Story, A Bug’s Life. Přeskakujete přes hromádky sešitů a po nejistě vyvážených hracích kartách nebo pravítkách – prokrastinátorově výmluvné ploše, poznám kamaráda, když ho vidím. Malý průvodce umístěný na různých stacionárních objektech na ploše vám poradí. Nepřátelé se vám posmívají útoky z říms, na které nedosáhnete svým mečem, nebo které jsou příliš vysoké na to, abyste na ně skočili. Jsme ve staré 3D plošinovce. Cítím odemykatelnou schopnost.
My Smells Right: Po celém světě existují další postavy, které potřebují pomoc a které vám na oplátku dají schopnost. Nejpozoruhodnější z nich je jetpack, který vystřelí dlouhý plamen, když vystoupáte o něco výš – velmi pěkně osvětlený plamen, který, musím dodat, bliká a září a vrhá stíny na svět, který se zdá být nastaven na nějaký bod. O soumraku.
Otevření tohoto jetpacku dá nějakou práci. Narazil jsem na další malý zářící vířící vír, tentokrát na povrchu hrnku. Šel jsem k hrnku, který měl vesmírný kreslený motiv, a tam byla malá raketa v nouzi. Jeho části byly rozptýleny po ploše a je třeba je obnovit. (Pokud vás zajímá, jaký je příběh za vším tím 2D a 3D křížením světů, mimochodem, existuje patřičně magické vysvětlení: zlý čaroděj Humgrump se pomocí své magie pokouší převzít vládu nad příběhem světa. Kniha, ke které patří, a také se zdá, že všechno ostatní převrací vzhůru nohama.)
Jak sbíráte tyto části a získáváte jetpack, další mise pokračují. Na svislé stěně mě portál zavede do klasické 2D plošinovky s vlastním výtvarným stylem nakresleným tužkou a načmáranými na zeď, když skáču po římsách a uhýbám dalším hlídkujícím nepřátelským hrotům a koulím. V další misi jsem pomocí svého jetpacku našel několik svíček ukrytých po celém světě a zapálil je pomocí jejich vycházejícího plamene. Plastová vana na hračky poskytuje okamžik skutečné magie: samostatná hračka sama o sobě.
Tohle je vlastně kolo Resogun – Resotub? Funguje to? – Kde se odvážný Jott promění v akčního hrdinu, který nosí stínidla z 80. let s jetpackem a laserovou pistolí, když procházíte kolem válcového tanku, přežíváte vlnu za vlnou nepřátelských vesmírných lodí a zachraňujete civilisty. Další výtvarný styl – tady něco jako retro anime? – Další mechanik, další okamžik nemožné magie.
Při hraní The Plucky Squire si uvědomíte, že to musí být nesrovnatelné dílo umělce – a také je. James Turner, bývalý návrhář Pokémonů, jako je Golurk, Sinistea a Gigantamax Pikachu v Game Freak, je spoluzakladatelem vývojáře All Possible Futures. Turner mi vysvětluje některé malé kousky vývojářské magie – jak vznikají 2D minihry a segmenty scénářů fyzickým promítáním těchto 2D prvků například do 3D světa, kterému je téměř nemožné porozumět. Najednou bylo nemožné nevidět umělcovu ruku na všem – střídání uměleckých stylů za jeden, ale také měnící se perspektiva, měnící se rám a úhel. Dokonce i sběratelské předměty jsou pěkným uměleckým doplňkem: každý z nich je plakátem pro jinou postavu ve hře a ve skutečnosti je skutečným konceptem pro tyto postavy z vývoje.
Co cítíte především, je vlastně láska, kterou umělec chová ke svým výtvorům. Plucky Squire je zábavná, vzrušující a inovativní, ale je to také hra, která byla navržena s nespornou pečlivostí. Taková péče, která doslova vyskočí ze stránky.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“