Mass Effect Legendary Edition upravil tyto bezplatné záběry Mirandy • Eurogamer.net

Chystaná Mass Effect Legendary Edition od BioWare se znovu podívá na volné úhly kamery trilogie zaměřené na Miranda ME2 – nebo konkrétněji na její dno – a provedla několik změn.

Mluvit k MetroVedoucí projektu Legendary Edition Mac Walters uvedl, že od vydání původních her uběhly časy a u některých věcí, které vynikají, byly provedeny vylepšení.

„Myslím, že se od té doby vyvinulo mnoho věcí.“ [the original games]Řekl Walters. Nevím, jestli mám říct, že se z toho nebo z něčeho podobného velmi obáváme, ale byly úvahy. Kevine [Meek, environment and character director] Ve skutečnosti to vyvolalo několik střihů kamery, které byly jen … proč to bylo tak zaměřené na Mirandin zadek? V některých případech jsme tedy řekli: „No, můžeme tam udělat změnu.“ „

Mezi další změny kamery patří i nepříjemné úhly pro Sheparda, které byly jasně navrženy s ohledem na mužský model Sheparda. Zkušenosti, hrát to jako ženská Sheparda znamená, že tam sedí, když se posouvá v sukni, což je prostě směšné a trochu rozbité na sledování.

Walters pokračoval: „Animace mužského ovčáka by ho přiměla sedět s plně otevřenými nohami pomocí nízké kamery, takže pokud byste měli na sobě sukni, bylo by to trochu nepříjemné.“ „Nemůžeme tedy nutně změnit tuto animaci, ale můžete tuto kameru trochu zvednout, abyste problém zmenšili.“

Mass Effect Mirandina osobnost je definována jejím vzhledem a její zacházení se skutečností, že její DNA byla geneticky modifikována jejím otcem, je hlavní součástí jejího veřejného charakteru. Ale psaní trilogie je dost dobré na to, aby se s tím vyrovnalo – aniž by mu chlapi neustále připomínali tělo pomocí kamerových kostýmů.

Pro Více o Mass Effect Legendary EditionEurogamer, včetně našich otázek Waltersovi ohledně návratu k franšíze, z níž mnozí strach nebudou pokračovat, zveřejnil na začátku tohoto týdne vlastní rozhovor a dojmy.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *