KeeperFX udržuje Dungeon Keeper naživu tím, že je skutečně hratelný

KeeperFX udržuje Dungeon Keeper naživu tím, že je skutečně hratelný
Přiblížit / Kdybych to byl já, nešel bych rovnou tam, kde všechna stvoření získávají úrovně tak rychle, jak jim to zlato dovoluje. Ale neoplývám duchem dobrodružství a dobrodružství.

e/kperfx

v Rozhovor na Dělat karateChris Koehler z Digital Eclipse, fascinující interaktivní dokument a hra o hře, poukazuje na to, že na základě údajů společnosti lidé ve skutečnosti nehrají hry v rámci „klasických“ skupin. Možná stráví 5 minut v nějaké hře, kterou si pamatují, ale to je tak vše. Prezentace klasických her, přesně tak, jak byly, když dorazily, může být historicky významná, ale často nedosahuje skutečného zapojení.

Z tohoto důvodu je zábavné to vidět (jak jsem to poprvé viděl). počítačové hry) Verze 1.0 vítězná KeeperFX„Fan Remake and Expansion“ je open source pro Strážce žaláře, Bullfrog je strategická hra z roku 1997, ve které se hráči ocitli na druhé straně prolézaní žaláře. V průběhu více než 15 let se projektu již podařilo hru značně přenést a poskytnout jí moderní podporu Windows, podporu HD a spoustu oprav chyb a vylepšení kvality života. Nyní, říká týmPůvodní kód byl přepsán z původního spustitelného souboru, což jim dává svobodu v budoucnu měnit, co chtějí. Na mapě může být více než 2048 „věcí“, mapy mohou mít více než 85 čtvercových dlaždic a skriptování a úpravy mohou jít mnohem dále.

Ale pozor: „Vlastnictví původní hry je stále a vždy bude vyžadováno z důvodů autorských práv.“ Můžete, jako jsem to dnes udělal dříve, toto použití opravit Kupte si GOG za 6 dolarůAlespoň dokud je dnes v prodeji. Po stažení KeeperFXrozbalíte jej, spustíte jeho spouštěč a nasměrujete jej na místo, kam jste nainstalovali původní kopii strážce žaláře, A uvolněte to. A pak se připravte na klikání.

READ  Úniky Grand Theft Auto 6 mohly právě pocházet od syna zaměstnance Rockstaru

Jasně si pamatuji, jak jsem se snažil hrát Strážce žaláře Před několika lety poté, co jsem si přečetl jednu nebo druhou retrospektivu o tom, jak to bylo, stejně jako mnoho titulů od Bullfrog a herního designéra Petera Molyneuxe, to mělo obrovský vliv na mnoho her. dal jsem Strážce žaláře Více než 5 minut, ale opakované klikání na objekty, které vypadaly jako grafické chyby (při poslechu zvukových ukázek z doby největší slávy Sound Blasteru) zestárlo, než uplyne hodina. Počítače se změnily, já jsem se změnil a už nemám chuť mlátit hlavou do super pixelové zdi.

Naložit KeeperFX Místo toho jsem měl pocit, jako bych hrál poctu Strážce žaláře V nejlepším možném smyslu. Odhadl jsem asi polovinu herních zkratek, zbytek jsem mohl snadno nakonfigurovat a nebyl jsem překvapený, jak rychle reaguje jakékoli tlačítko nebo kliknutí na klávesnici. Umělecký styl byl stejný, ale na 4K obrazovce nebyla hra na pohled tak bolestivá a běžela tempem, které nevypadalo jako staré závodní auto. Základní kampaň a tutoriály jsou stále trochu vágní, ale hra působí hladce. Poznámky k vydání pro verzi 1.0 a dřívější zmiňují spoustu malých úprav chování nepřátel a dronů a možná i nějaké spravedlivější chování počítačových protivníků. Nic není vysvětleno, ale na rozdíl od mého prvního nájezdu mi učení za pochodu nepřipadá příliš těžkopádné.

Měl jsem v úmyslu hrát pouze jednu mapu KeeperFX Pro účely tohoto příspěvku jsem si ale nakonec pohrál…trochu víc. Každá úroveň v hlavní kampani představuje novou mechaniku, některé nové komentáře a zvýšení obtížnosti. To a malé záblesky nostalgie po mixu černého humoru, hlubokých systémů a vysoce hodnotných strategických výzev z konce 90. let Bullfrogu.

READ  Nintendo Executive Blocked Remake Of GoldenEye 007, říká bývalý Rare Dev

Současný vlastník IP Electronic Arts s tím moc nenadělal strážce žaláře, Kromě toho je jeho přetavení do mikrotransakční jamky tak špatné, že regulační orgány požadovaly, aby se přestal popisovat jako „free to play“. Molyneux již v roce 2008 řekl, že i když by rád dostal příležitost učinit další rozhodnutí Sdružení, Hustě osídlenéNebo možná strážce žaláře, Nebude zadržovat dech čekáním, až zavolá EA. „Nemám žádné obavy, že by to udělal někdo jiný,“ Molyneux Řekl to VideoGamer.com. „Jen bych chtěl, aby byl aktualizován a koncept zůstal živý.“

KeeperFX, a podobné projekty udržují základní retro hry naživu, než jen nešikovně strkat jejich kód do naší doby. Zaslouží si uznání, možná pár dolarů a co nejméně překážek, které tomu brání.

Obrázek výpisu od KeeperFX

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *