Halo Infinite multiplayerový tým opouští 343 Industries • Eurogamer.net

Halo Infinite multiplayerový tým opouští 343 Industries • Eurogamer.net

„Bylo mi ctí vést designový tým MP v těchto letech.“

Vedoucí týmu pro více hráčů Halo Infinite Andrew Waits opouští studio.

Waits v krátkém prohlášení uvedl, že neopustí 343 Industries, aby se okamžitě přesunul na novou pozici, ale místo toho doufal, že si „nějaký čas odpočine a nabije energii“.

„Dnes byl můj poslední den v 343 Industries,“ řekl Waits v krátké zprávě na sociálních sítích. „Bylo mi ctí vést během těchto let tým MP design. Děkujeme všem fanouškům Halo za vaši zpětnou vazbu v průběhu let. Tuto hru jsme vytvořili pro vás.“

„Udělám si nějaký čas na odpočinek a načerpání energie, ale těším se na to, co bude dál!“

Tento obsah je hostován na externí platformě, která jej zobrazí pouze v případě, že přijmete cílení cookies. Chcete-li je zobrazit, povolte soubory cookie.

Witt pracoval jako vývojář pro Halo tři roky a podle něj LinkedInMá deset let zkušeností jako „herní designér a odesílatel několika oceněných titulů“ se specializací na design „3C Design, Multiplayer Design, Combat Design a Team Leadership“. Před nástupem do 343 Industries byl Combat Design Leader pro ArenaNet.

343 Industries nedávno potvrdilo, že potřebuje „více času“ na práci na kooperativní kampani a ForgeKooperativní mise nebudou v květnu dostupné, jak se doufalo. Tým chtěl zdůraznit, že ačkoli dosáhl „významného pokroku ve spolupráci na síti kampaní“ a že práce na tomto a Forge „probíhají souběžně s druhou sezónou“, „skutečnost je taková, že dosažení vysoké úrovně bude trvat déle -kvalitní, plně vybavený síťový kooperativní zážitek.” pro čtyři hráče v masivním a široce otevřeném světě Halo Infinite.”

READ  adidas Originals představuje první digitální zážitek svého druhu ve světě Ozworld

V dalších novinkách Halo to Microsoft nedávno potvrdil Halo Infinite si užilo největší spuštění v historii série s více než 20 miliony hráčů.

343 odvětví je Stále se pracuje na vylepšení střílečkya minulý měsíc jsme se zabývali „zájmovými tématy“, desynchronizací a „celkovým online zážitkem“.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *