Když jsem byl mladší, pamatuji si, že jsem přemýšlel o mapě v klasické hudbě Rockstar GTA San Andreas Bylo to obrovské. Určitě to tak bylo, z velké části díky mlze, která mi blokovala výhled. No, všechen ten opar je pryč v nově vydaném modu trojitá kolekceA celý svět se cítí smutný a rozrušený.
když Grand Theft Auto San Andreas Vydáno v roce 2004 na PS2 a vypadalo jako největší hra všech dob. Pamatuji si, jak jsem v té hře utápěl roky svého života, přehrával jsem ji, prozkoumával svět, Najděte hádankyPředstírání, že je řidič kamionu nebo trolejbusu. Co pomohlo k tomu, aby bylo „žití“ v tomto digitálním světě možné, je velikost mapy. V té době to vypadalo neuvěřitelně masivní. Los Santos, město, kde to začalo, se cítil jako stovky mil daleko od ostatních velkých měst ve hře, Las Venturas a San Fierro. Jízda do těchto měst byla výletem do vzdálených míst.
Ale ve skutečnosti mapa není tak velká a místo toho spoléhá na nějaké triky, aby vypadala mnohem větší. Jak toho Rockstar dosáhl, zahrnovalo několik věcí, včetně klikatých, klikatých cest, díky kterým trvalo déle, než se kamkoli dostal, a využití prázdných prostor mezi městy, kterými jsem byl nucen cestovat. Ale hlavní klíč ke stažení iluze San Andreas Velká mapa spočívá v rozumném používání mlhy. Částečně technické omezení, mlha brání většině světa ve vašem bezprostředním pohledu, což umožňuje PS2 zobrazovat na obrazovce méně věcí. Rockstar ale také postavil mapu a její města kolem této mlhy. Tak to vypněte –Což lidé dělali již dříve na PC, kdykoli chtěli sdílet snímek obrazovky celé mapy– To není dobrý nápad. Okrádá svět o jeho velikost a dělá San Andreas Připadá mi to jako malý zábavní park.
Přepracovaná trilogie z tohoto týdne však přesně tohle dělá. Zatím můžete doslova vidět údajně vzdálenou horu Chiliad z CJova domu. Když stojíte ve vysoké budově v Los Santos, můžete nyní vidět Las Venturas i San Fierro a vypadá to strašně! Vidět ostré linie mezi pouští a trávou bez jemného oparu, který by pomohl skrýt přechod Vypadá jako Je to elektronická hra mapa.
G/O Media může získat provizi
Podle Rockstaru to bylo vše podle plánu. V rozhovoru s HráčProducent Rockstar Rich Rosado vysvětlil, že „schopnost posunout tuto vzdálenost zpět a vidět více z města“ bylo něco, co nebylo možné na PS2, ale pouze na těchto nových remasterech.
„Pouhá možnost vidět až na konec ulice, vidět lidi, jak chodí kolem a auta jezdí nahoru a dolů, dodává světu pocit velikosti a majestátnosti,“ řekl Rosado.
Jde o to, že to není úplně nepřesné. v GTA III A PodsvětíVypnutí mlhy a zvýšení vzdálenosti mraků hodně pomáhá, aby tato města vypadala větší a realističtější. Možnost vidět všechny velké mrakodrapy přímo přes řeku GTA III Připadá vám to jako skutečná rekreace v New Yorku. A ano, vidění vzdálených chodců a aut přispívá k pocitu života a pohybu ve městech, která na PS2 byla prázdná a mrtvá.
Ale v San Andreas, hra s více městy, která měla být daleko od sebe, mlha musela být opuštěna. Nebo alespoň možnost to zapnout nebo vypnout. Protože v této hře působí, že se celý svět cítí malý a falešný.
Během stejného rozhovoru s HráčRosado dodal, že odstranění mlhy byla vlastně dobrá věc, protože „jak [Rockstar] Doufal jsem, že se hra ohlédne za dobou na těchto zařízeních.“ Těžko tomu uvěřím
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“