Baldur’s Gate 3 je twist na AAA RPG, který je těžké vyjádřit slovy, aniž by to znělo jako příliš klišé, ale musí to být potřeba. Pokud je Breath of the Wild horizontem událostí prozkoumávání otevřených světů, BG3 dělá totéž při výběru hloubky a charakteru v RPG. způsoboval Ostatní vývojáři se nemají čeho bátS tolika preemptivním sandbaggingem provedeným během posledního měsíce ve snaze klasifikovat hru jako anomálii by hráči neměli očekávat toto „vysoké“ do budoucna. Konverzaci z velké části podnítil tento virální příspěvek na X.
Záhada se zjevně rozrostla natolik, že otevřený generální ředitel a zakladatel Larian Studios, Swen FinkCítil jsem potřebu reagovat. Uznává, že „Samozřejmě ano, pokud jste 50členné studio nebo 10členné studio, neměli byste se snažit vytvořit hru jako BG3“, než se pustíte do 20 na kontrolu charisma a vystřelíte natočeno přes oblouk silně napsaného AAA videoherního průmyslu. Mluvit k počítačové hryFink oznámil:
„Problém, který mám, je používání slova standardy. To jsou videohry, standardy umírají každý den. Věci se znovu objevují. Neustále se objevují nové věci. Když jsem v tomto odvětví začínal, Assassin’s Creed nastavil nový standard. Je konec – nikdo nemůže dělat hry jako Assassin’s Creed, bylo za tím hodně rozpočtu a to byla budoucnost a každý to musel začlenit, bla bla bla. To se neuskutečnilo. Ve videohrách je spousta volného místa stále prozkoumávat v kreativním stromu.“
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“