Final Fantasy 16 by nebylo možné bez PS5

Final Fantasy 16 by nebylo možné bez PS5
Foto: Push Square

Zdá se, že režisér Final Fantasy XVI Hiroshi Takai byl PS5 docela ohromen. V novém rozhovoru o Blog PlayStationTakai mluví o vývojových přednostech současné konzole Sony, a i když to není poprvé, co jsme viděli takovou chválu, jeho odpovědi vrhají více světla na to, co by tým mohl udělat s exkluzivitou PS5.

„Dvě hlavní věci, které mě zarazily, byly množství paměti a rychlost SSD. V průběhu let jsem pracoval s mnoha různými zařízeními a mnohým se nepodařilo najít správnou rovnováhu mezi možnostmi hardwaru a velikostí paměti.“ Takai vysvětluje. PS5 je však jiná – dodává se s nainstalovanou dostatkem paměti, aby bylo možné naplno využít hardware.

Pokračuje: „U SSD, když jsme hru budovali, byl jsem ohromen tím, jak je rychlý.“

Nyní je zjevné, že toto je rozhovor na oficiálním blogu platformy a pochází od člověka, který roky pracoval na projektu podporovaném společností Sony – přirozeně bude pozitivní. Ale Takai jde do několika podrobností ohledně vývoje.

Podle režiséra obsahuje Final Fantasy XVI několik neuvěřitelně přesných prvků, a to jak z hlediska životního prostředí, tak s modely postav – a všechna tato aktiva dostávají hloubku s kvalitními světelnými efekty. „Jen dostat tyto modely na obrazovku je opravdu náročné na zdroje a pak k tomu přidat světelné a stínové efekty. To můžeme udělat pouze díky velikosti paměti PS5,“ říká Takai.

Clive, hlavní hrdina FFXVI, dokáže rozpoutat širokou škálu útoků a všechny jejich animace a efekty se také vejdou do paměti. Způsob, jakým hra plynule přechází mezi hraním náročným na zdroje a stejně intenzivním vyprávěním příběhu, by nebyl možné znovu bez rychlosti SSD.“

Na základě všeho, co jsme zatím viděli – včetně našich rukou se hrou na začátku roku – vypadá Final Fantasy XVI docela čistě. Na úvodní úrovni by mohlo být to, co jsme od PlayStation Studios očekávali pro první párty Sony. A této úrovně grafické zdatnosti je těžké dosáhnout, pokud necílíte na konkrétní platformu – konzoli, kterou tým zná naruby.

READ  Namátkou: Phil Spencer z Xboxu se při hraní Super Mario Bros „vyřádil“. Divit se

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *