Final Fantasy XVI byla jedním z vrcholů víkendového PAX East 2023, kde jsme viděli více z úžasného světa Valisthea, než vývojáři položili některé z temnějších otázek komunit (a také předvedli více hratelnosti).
Dostali jsme také nějaké vítané technické specifikace, protože producent Naoki Yoshida odhalil, že Final Fantasy XVI bude obsahovat dva výkonové režimy, které jsme u her současné generace očekávali. Jeden bude obsahovat vylepšenou grafiku s 4K obrazem při 2160p a cílovou rychlostí 30 snímků za sekundu, zatímco druhý bude upřednostňovat snímkovou frekvenci a s největší pravděpodobností usilovat o 60 snímků za sekundu při 1440p. Oba budou těžit z téměř okamžitých časů načítání, přičemž načítání uloženého souboru během hraní trvá méně než tři sekundy, než se vrátíte do hry, což je zajímavé, vzhledem k rétorice kompresních mezer z minulého týdne.
Zdá se, že se také vracejí QTE, přičemž některá epická setkání s bossy jsou rozdělena do více fází a s každým fázovým posunem se mění i boss a prostředí. V závislosti na situaci budou vyžadovány tři různé typy výzev (útok, únik a zápas), protože vývojáři chtějí, aby každá transformace byla „dynamickější“.
Final Fantasy XVI vychází na PS5 22. června a jsme si jisti, že se dozvíme více, až se toto datum blíží více než kdy jindy. Kde jsou vaše hladiny hluku? Dejte nám vědět v sekci komentářů níže.