Interně si tento autor dělal legraci, že je škoda, že FromSoftware mohl nechat Bluepoint Games přepracovat elden prsten před jeho vydáním v únoru. Chystané fantasy RPG má zjevně neobvyklý umělecký směr, na který jsme zvyklí Zlí duchové Vývojář, ale pokud jde o čistě technický vliv, vypadá vedle skvělého remaku PlayStation 5 zastaralý démonské duše.
Je to něco, co režisér Hidetaka Miyazaki přiznal v rozhovoru časopis EDGE, jak napsal VGC. „Jsem si jistý, že to náš tým pro tvorbu grafiky cítil […] Řekl, když se ho zeptali na upřímnost duší Satana. „Grafická věrnost není něco, co bychom stanovili jako nejvyšší prioritu. To, co požadujeme z hlediska grafiky, závisí na systémech a požadavcích samotné hry a má také nižší prioritu ve srovnání s jinými vývojovými prvky.“
„Toto je vždy oblast, kde se svému grafickému týmu trochu omlouvám, protože vím, že pracují tak tvrdě,“ vysvětlil. spoustu nových funkcí k vytvoření té nejlepší hry, jakou jsme kdy vytvořili.“ „
Za zmínku stojí, že Elden Ring je hra pro více hráčů a více hráčů, zatímco Demon’s Souls byla remasterována exkluzivně pro PS5. Nejnovější verze FromSoftware navíc přijímá spíše strukturu otevřeného světa, zatímco nová verze Bluepoint Games je založena na titulu s mnohem menším celkovým rozsahem, což jí umožňuje obtížněji prosazovat hardware.
Miyazaki dále vysvětlil, že nehrál edici Demon Spirit Edition, protože „nemá rád hraní her, které jsem vytvořil v minulosti.“ Řekl: „V minulosti to byla těžká hra s poměrně drsným vývojem, takže jsem se obával, že si to noví hráči neužijí stejně. Nakonec jsem rád, že vidím reakce a Jsem rád, když vidím, jak si to lidé užívají.“
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“