Vylepšená edice Metro Exodus Spouští se dnes a PC (a brzy také na konzolách nové generace, i když s omezenější sadou funkcí) jako první hra Triple A, která ve skutečnosti vyžaduje grafickou kartu s hardwarovou podporou pro sledování paprsků, a máme šanci zkontrolovat ve dnech. Posledních pár.
Začněme krátkým technickým vysvětlením toho, na co se talentovaní vývojáři ve 4A Games již zaměřili.
Je důležité si uvědomit, že vývojáři sami uznávají, že v určitých bodech procesu stále používají metody tečkování, což znamená, že zde stále existuje hybridní vykreslovač. Abychom byli konkrétnější, používají jej k identifikaci primárních paprsků vyzařovaných kamerou, protože je to stále velmi účinná metoda, která neobětuje kvalitu. Tyto rastrové pozice se poté použijí napříč rovnicí jasu pro generování přímého osvětlení pro konkrétní povrch.
Tyto situace však nyní také generují rozptýlený vzorkovací paprsek, který zkoumá prostředí pro informace o osvětlení pro použití v kritickém nepřímém osvětlení. Skutečné cesty, kterými se světelné paprsky ubírají, a způsob jejich vzájemné interakce jsou také navrženy přesněji, jak uvidíme o něco více.
PC verze Metro Exodus Enhanced Edition přidává reflexní odrazy Raytraced, zatímco Metro Exodus měl pro práci pouze běžné povrchové odrazy. V našich mnoha článcích o sledování paprsku jsme hodně mluvili o rozdílu mezi SSR a RTR; Stačí říci, že SSR nemůže brát v úvahu nic přesahující hranice obrazovky, se všemi nevyhnutelnými omezeními odrazů.
Snad nejzajímavější částí tohoto konkrétního upgradu je to, že hry 4A nemají žádnou další potřebu světelné technologie založené na statickém obrazu známé jako mapování krychle. Historicky museli vývojáři „péct“ osvětlení offline, které by pak bylo aplikováno na prostředí prostřednictvím textur dodávaných s hrou. Použití obrazových lamp samozřejmě znamená také to, že osvětlení prostředí se nikdy nemůže změnit bez ohledu na to, co se ve scéně skutečně stalo, protože to bylo dříve vypočítáno.
Následkem toho přijetí Raytraced reflections místo toho povede k dynamičtějším prostředím v budoucích hrách a možná dokonce ke zmenšení velikosti fixace hry, protože tyto pečené instalace se stanou pozůstatkem minulosti.
Převážná část práce, kterou vývojáři provedli, se zaměřila na rozšíření původní implementace Raytraced Global Illumination (RTGI). Metro Exodus má pouze dva skutečné zdroje světla (slunce a nebe), které přispívají daty RTGI, ale Metro Exodus Enhanced Edition přidává do mixu až 256 „analytických světelných zdrojů“; Mohou to být bodová nebo radiální světla a přicházejí s vlastními stínovými mapami. Pak existují emisní povrchy, které byly poprvé představeny v herním DLC (The Two Colonels and Sam’s Story) a byly nyní implementovány také v hlavní hře, což znamená, že povrchy lze nyní považovat za jejich vlastní světelné zdroje.
Skutečnou velkou novinkou her 4A je ale takzvaný DDGI nebo Dynamic Diffuse Global Illumination.
DDGI, který se silně spoléhá na sadu NVXIA RTXGI SDK, převádí jediné Raytraced Global Illumination na více ozvěn a možná na nekonečno. To znamená, že vytváří další interakce mezi světelnými paprsky od druhého odrazu dále. Z pohledu laika je důležité to, že všechny tyto dodatečné odrazy se navzájem doplňují a přispívají k nepřímému osvětlení scény, což výrazně zvyšuje kvalitu Raytraced Global Illumination.
výkon
Se všemi dosud podrobnými vylepšeními by si člověk mohl velmi dobře myslet, že vylepšená verze Metro Exodus bude pro váš hardware více zdanitelná.
To naštěstí ve skutečnosti neplatí mezi vylepšeními provedenými 4A Games a přidáním DLSS 2.1 (použijte Metro Exodus DLSS 1.0). Spustili jsme vestavěný Benchmark a porovnali jsme Metro Exodus Enhanced Edition s původní verzí pomocí stejného počítače (Intel i9 9900K, GeForce RTX 3090, 16 GB RAM) a skóre zaznamenaná v rozlišení 4K jsou srovnatelná. Ve skutečnosti je průměrná obnovovací frekvence i maximální obnovovací frekvence vyšší v rozšířené verzi, zatímco minimální obnovovací frekvence je nižší.
Vylepšená edice Metro Exodus | |
|
Posun metra | |
|
Všimněte si, že oba parametry mají Shading Quality nastavenou na Extreme, Advanced PhysX nastavenou na On, HairWorks nastavenou na On, Tessellation nastavenou na Full a samozřejmě Ray Tracing nastavenou na Ultra. Technologie DLSS vyladěná pro výkon, protože toto je perfektní nastavení mezi kvalitou a výkonem při hraní v rozlišení 4K.
Máme také standardní spouštěcí prostředí pro Metro Exodus Enhanced Edition; Podívejte se níže.
Subjektivní dojmy
Jak to vypadá, když hru vlastně hrajete? No, někdy je to dechberoucí, jistě.
Původní hra samozřejmě vypadala opravdu skvěle, ale stejně jako v mnoha jiných hrách z první vlny aplikací pro sledování paprsků vypadala často bezdůvodně příliš temně. Nyní to chápeme, protože nepřímé osvětlení se prostě ještě nechystalo. Rozdíl v tomto ohledu je ohromující. Bez nadsázky lze říci, že Metro Exodus Enhanced Edition obsahuje nejpokročilejší osvětlení, jaké hra dosud viděla. Když stojíte v místnosti plné lamp, lamp a dalších světelných zdrojů, které navzájem interagují (a vyzařují povrchy), je obtížné, aby vás tento úspěch neovlivnil.
Znamená to, že Metro Exodus Enhanced Edition vypadá po všech stránkách úžasně? Ne, ne tak docela. Za prvé, když jdete venku bez blízkých zdrojů světla a obloha sama je zamračená, může to vypadat trochu nudné. Možná je to vedlejší produkt zvýšeného realismu, protože zamračené dny se mohou zdát otupělé i v reálném životě.
Navíc, i když samotný světelný systém byl významně přepracován, zbytek nebyl opraven. Některé vzory a textury nejsou tak skvělé, když se na ně díváte zblízka, a zjevně se objevují tváří v tvář tak reálnému sledovanému osvětlení.
Jedná se však pouze o drobné nedostatky při pořizování celkové fotografie. Vylepšená verze Metro Exodus vypadá naprosto skvěle a je zřejmé, že hry 4A tomu věnovaly spoustu práce a vylepšily vizuál bez obětování výkonu. Ve skutečnosti se ze subjektivního hlediska zdá, že během skutečné hry běží mnohem plynuleji než originál.
A co je nejdůležitější, učinilo to zdarma jakémukoli stávajícímu majiteli původní hry. Vzhledem k tomu, že se jedná o malé studio ve srovnání s mnoha jinými ateliéry, je působivé, že jsou odhodláni poskytnout všem majitelům Metro Exodus takové významné technické průlomy bez dalších nákladů. Rozhodně nemůžeme říci totéž ostatním vývojářům a vydavatelům.
Pokud jste tohle nehráli Úžasná hra Nyní je však bezpochyby nejlepší čas na to, a to díky této skvělé (a bezplatné) aktualizaci.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“