Zatímco Bungie neustále aktualizuje Destiny 2, zejména posledních několik měsíců otevřelo trezor požadavků hráčů způsobem, který působí, jako by někdo zatáhl za nouzovou páku před The Final Shape. Nebo alespoň vedoucí pracovníci konečně začali naslouchat zpětné vazbě od fanouškovské základny a jejich vývojářů a dali těmto změnám zelenou.
Osud 2 Právě srolováno To, co bez nadsázky považuji za tři největší změny v její historii, z nichž zejména dvě věřím, že hru v budoucnu nekonečně zlepší. Pojďme si je všechny projít:
Východ slunce se zbraněmi: Toto je rozhodně větší titul, i když si myslím, že může mít menší celkový dopad než ostatní dva. Bungie v podstatě odstraňuje deaktivaci zbraní, která přišla s Beyond Light a natrvalo omezila všechny zbraně před Season of Dawn na nízkou úroveň výkonu, což znamená, že je nelze použít pro aktivity založené na síle, ze strachu, že by to ochromilo vaši efektivitu.
S tím je teď konec. Všechny tyto prastaré zbraně mohou být vychovány na současnou moc. Problém je v tom, že deaktivace je tu tak dlouho, že většina hráčů vymazala ze svého trezoru nespočet deaktivačních zbraní, dokonce i mnoho oblíbených zbraní, protože si nikdy nemysleli, že se to stane. Bunji říká, že to nemůžou vrátit zpět.
I když je tato změna skvělá a může vyvolat vlnu nostalgie, když ze sklepa vyhrabete nějakou klasiku, jedním z důvodů je, že Umět To znamená, že téměř všechny tyto zbraně v tuto chvíli přestaly být relevantní díky silnějším výhodám a integraci podtřídy 3.0. Někteří z největších „busterů“ z éry jako Recluse nebo Luna's Howl byli v tuto chvíli několikrát nerfováni, takže se nezačnou objevovat a přebírat všechno. Bungie slibuje, že většina těchto zbraní bude nakonec ve hře reprodukována s novými obaly. Je však dobré rozhodnutí vrátit zpět něco, co se původně stát nemělo.
Síla požárního týmu: Dlouho bylo obtížné přimět své přátele, aby hráli Destiny a zapsali se do řady aktivit, které chcete hrát, protože příležitostnější nebo noví hráči budou daleko pozadu v úrovni výkonu a budou muset udělat spoustu tvrdé práce, aby to dohnali. .
Bungie to teď mění. Lidé ve vašem palebném týmu postoupí blíže k úrovni osoby s nejvyšší mocí. V nejhorším případě by to bylo méně než pět lidí ve srovnání s vůdcem, i kdyby ve skutečnosti bylo méně než 50 lidí. To odstraňuje to, co je pravděpodobně největší překážkou při hraní s přáteli, kteří jsou aktuálně ve hře, i když nejsou, což jim dává dobré vyložení nebo obeznámenost s hrou. Minimálně co se týče síly, teď by byli na stejné úrovni. Mimořádná změna, což byl vlastně důvod, proč museli na prvním místě použít zbraně potlačující západ slunce, protože úroveň síly i těch zbraní by bylo třeba zvýšit tak jako tak.
Kombinovaná síla na úrovni účtu a kategorie: Tohle je ono a tohle je podle mě jedna z největších změn v desetileté historii seriálu. Destiny 2 nyní implementuje výkon na úrovni účtu u všech vašich postav, což hráčům umožní snadno provozovat více tříd najednou, aniž by museli dělat dlouhé drtičky, aby zůstali pod napětím.
to není zcela Automaticky, ale blízko. Úroveň vaší postavy s vyšším výkonem určí poklesy u všech vašich postav, takže je velmi snadné udržet všechny vaše postavy na stejné síle pomocí pouhých několika kapek. Dříve jste museli dělat divné věci, jako je přenášení zbraní mezi postavami, abyste si trochu navýšili body síly, ale chvíli to trvalo a většina lidí se tím netrápila.
To je dobrá změna, o které už roky a roky říkám, že zažijete jen malou část hry s jedinou třídou, protože hra může být odlišná a zábavná, když používáte více tříd. Ale chápal jsem, proč většina lidí neměla dost času na to, aby alternativy fungovaly. Nyní to bude mnohem snazší spravovat. Všem bych určitě doporučil vytvořit všechna tři roční období.
Neuvěřitelné změny ve všech oblastech. Skvělá práce pro Bungie, že tohle všechno zvládla.
Následuj mě Na Twitteru, Vlákna, Youtube, A Instagram.
Vezměte si mé sci-fi romány Seriál zabiják hrdinů A Zemská trilogie.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“