Capcom si je vědom problémů se snímkovou frekvencí v Dragon's Dogma 2 na PC a hledá opravy

Capcom si je vědom problémů se snímkovou frekvencí v Dragon's Dogma 2 na PC a hledá opravy

Ti, kteří bzučí nadšením, že se 12. března konečně ponoří do vysoce očekávaného pokračování fantasy RPG od Capcomu Dragon's Dogma 2, mohou na PC narazit na nekonzistentní problémy s výkonem snímkové frekvence.

V reakci na dotaz ohledně problémů s obnovovací frekvencí od IGN Capcom uvedl v prohlášení, že problémy s výkonem na PC mohou souviset s velkým množstvím CPU vyžadovaným herními NPC.

„V Dragon's Dogma 2 je každé postavě přiděleno značné množství využití procesoru a efekt jejich fyzické přítomnosti v různých prostředích se vypočítává dynamicky. V určitých situacích, kdy se objeví několik postav najednou, může být využití procesoru velmi vysoké a může ovlivnit Pokud jde o „snímkovou frekvenci“, řekl zástupce společnosti Capcom IGN. „Uvědomujeme si, že v situacích, jako je tato, mohou mít nastavení, která snižují zátěž GPU, v současnosti omezený dopad; Nicméně hledáme způsoby, jak výkon v budoucnu zlepšit.“

Zatímco hry jako Final Fantasy VII Rebirth dávají hráčům na výběr mezi výkonem nebo grafickým režimem – upřednostňují buď konzistentní snímkovou frekvenci nebo zvýšený počet grafických vláken – Dragon's Dogma 2 má na všech konzolích pouze jeden vizuální režim. Promluvte si s Game InformeremRežisér Hideaki Itsuno objasnil své prohlášení o vydání Dragon's Dogma 2 s Neomezená snímková frekvence pro všechny konzole„Naším cílem je 30 snímků za sekundu nebo vyšší,“ říká.

Ačkoli Capcom konkrétně řeší opravu problémů se snímkovou frekvencí na PC, některé první verze zde v IGN zaznamenaly nekonzistenci snímkové frekvence také na PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Podle recenzenta výkonu IGN Michaela Thompsona může být Dragon's Dogma 2 napříč všemi formáty ovlivněno požadavky na šířku pásma CPU a paměti. To se může nejvíce dotknout konzolí střední a nižší třídy a počítačů. Oblasti jako Vernworth jsou velmi náročné i na špičkový hardware a zejména na CPU.

READ  Zdá se, že Ubisoft zastavil únik 900 GB dat

Během své herní ukázky Thompson poznamenal, že Xbox Series S nejvíce trpí požadavky na paměť, protože textura se nenačte a po přibližně 10 minutách průzkumu otevřeného světa je extrémně nízká. Thompson navíc několikrát prohrál uložení, aby se vrátil k dřívějšímu bodu v titulu, a dokonce způsobil reset hry od začátku.

Dragon's Dogma 2 má v současné době vysoké hardwarové nároky, Steam Deck se snaží běžet hratelnou rychlostí a dokonce i špičkový hardware RTX4090 spárovaný s CPU AMD 5800X3D může v hustě obydlených městech klesnout na 30 let.

NPC může mít významný vliv na výkon CPU.

Zátěžový test CPU a streamování ve Fairnorth.
Zátěžový test CPU a streamování ve Fairnorth.

Problémy se snímkovou frekvencí v Dragon's Dogma 2 byly pro hlavního redakčního producenta IGN Marka Medinu tak obtížné, že přešel z hraní na PlayStation 5 na PC, protože trpěl kinetózou.

„Je to jedna z těch her, kde když se podíváte nahoru na oblohu nebo dolů na zem, obnovovací frekvence se zlepší,“ řekl Medina. „Takže, když se díváte na vrchol útesu, který bojuje se skřety, průměrně 40–50 snímků za sekundu, a pak spustíte kameru do světa a najednou dojde k rychlému poklesu snímků, je to dezorientující. “

Ačkoli Dragon's Dogma 2 nemusí na PS5 fungovat tak dobře, jak by mělo, redakční producent IGN Mitchell Saltzman říká, že problémy s výkonem pro něj nikdy nebyly řešením.

„V tom nejlepším to ruší a v nejhorším obtěžuje, a tato hra by se nepochybně zlepšila, kdyby se jí dařilo lépe, ale nikdy mě neokradla o vzrušující bojové momenty, ani mi neubrala nic ze vzrušujících okamžiků průzkumu a objevování. srdce zážitku.”
řekl Saltzman.

Stejně tak Ronnie Barrier, herní producent v IGN, řekl, že ačkoli snímková frekvence v Dragon's Dogma 2 mohla být divoce nekonzistentní, „nikdy to nevypadalo napjatě“ nebo bránilo množství zábavy, které našel v krajinném dobrodružství. Krásná hra.

READ  Společnost Apple ukončila výrobu původního inteligentního reproduktoru HomePod

„Jasně, byl bych rád, kdyby to běželo celou dobu rychlostí 60 snímků za sekundu, a nejsem tady, abych se na to omlouval. Výkon v akční hře musí být konzistentní, i když musí být konzistentní při 30 snímků za sekundu. Ale žádné problémy, které jsem měl s výkonem, mi neubraly na dobrodružství.“ „Naštěstí, [Dragon’s Dogma 2 is] Trochu metodičtější než většina akčních her, s několika mechanikami, které vyžadují velmi přísné načasování, a myslím, že to také pomohlo zmírnit ránu.

Isaiah Colbert je spisovatel na volné noze pro IGN. Můžete je sledovat na Twitteru @ShinEyeZehUhh.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *