Baldur’s Gate 3 včera konečně dostal datum vydání, ale fanoušci si rychle všimli, že Xbox nebyl zahrnut do plánů vydání vývojářů Larian Studios.
V prohlášení pro IGN Larian Studios objasnilo situaci s tím, že studio „plánuje vydat Baldur’s Gate 3 pro PC, Mac, GeForce NOW a PS5“. Verze pro Xbox je ve vývoji, ale Larian Studios má potíže s tím, aby na Xbox Series X fungovala spolupráce s rozdělenou obrazovkou | S, což způsobuje zpoždění oficiálního oznámení.
Podívejte se na celé prohlášení níže, protože Larian Studios uvádí, že žádná dohoda o exkluzivitě nezdržuje vydání Xboxu:
Po včerejším oznámení PS5 a data vydání jsme dali jasně najevo, že prozatím plánujeme vydat Baldur’s Gate 3 pro PC, Mac, GeForce NOW a PS5. Nemáme však exkluzivitu na žádné platformy, které může přinést BG3 do. Na, nebo kdy, oznámíme podporu pro další platformy, pokud a až budeme připraveni.
Vidíme mnoho různých výkladů toho, co to znamená, a tak jsme chtěli vysvětlit trochu více. Již nějakou dobu máme ve vývoji Xbox verzi Baldur’s Gate 3. Při vývoji portu Xbox jsme narazili na určité technické problémy, které nám bránily ve 100% jistotě při jeho oznámení, dokud jsme si nebyli jisti, že jsme našli správná řešení – konkrétně se nám nepodařilo zajistit spolupráci s rozdělenou obrazovkou, aby fungovala na stejný standard na Xbox Series X i Xbox One. S, což je náš požadavek pro přepravu.
Neexistuje žádný systém exkluzivity, který by nám bránil vydat BG3 na Xbox den a datum, pokud je to technicky možné. Pokud a až oznámíme další platformy, chceme se ujistit, že každé vydání splňuje naše standardy a očekávání.“
Upoutávka na Baldur’s Gate 3 ve hře tento týden předváděla třídy postav, snímky obrazovky z multiplayeru a odhalila roli JK Simmonse jako generálního antagonisty Ketherica Thorma. Podívali jsme se také na Deluxe Edition a Collector’s Edition hry.
Baldur’s Gate 3, poprvé odhalený v roce 2019, je dlouho očekávaným pokračováním klasických RPG z 90. let od BioWare. Tato franšíza je v dobrých rukou s Larian Studios, nejlépe známým pro vytvoření franšízy Divinity: Original Sin.
Tento příběh byl aktualizován, aby bylo jasné, že verze pro Xbox ještě nebyla oznámena.
Logan Plant je spisovatel na volné noze pro IGN pokrývající zprávy o videohrách a zábavě. Má více než šest let zkušeností v herním průmyslu s menšími řadami v IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine a Lifewire. Najdete ho na Twitteru @LoganJPlant.
Obecný hudební guru. Vášnivý myslitel. Milovník popkultury. Vášnivý fanoušek zombie.