Dnes Ascendant Studios odběratel Nové technické informace o jeho první hře, Immortals of Aveum, před jejím spuštěním příští týden.
Za prvé, vývojáři potvrdili, že střílečka z pohledu první osoby bude podporovat upgrade NVIDIA DLSS 2 & 3 na PC a AMD FSR 2.2 na PC i konzolích. Poskytli také aktualizovaný seznam doporučených specifikací PC pro hraní 60+ FPS při různých rozlišeních a kvalitativních cílech.
trochu | režimu | vysoký | super | |
Průměrný výkon | 1080p / 60 snímků za sekundu | 1440p / 60 snímků za sekundu | 4K / 60 snímků za sekundu | 4K / 120 snímků za sekundu |
GPU * | AMD Radeon RX 5700XT (8 GB)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 GB) |
AMD Radeon RX 6800XT (16 GB)
NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (12 GB) |
AMD Radeon RX 7900XT (20 GB)
NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 GB) |
AMD Radeon RX 7900XTX (24 GB)
NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 GB) |
procesor | AMD Ryzen 7 3700X
Intel Core i7-9700 |
AMD Ryzen 7 5700X
Intel Core i7-12700K |
AMD Ryzen 7 5700X
Intel Core i7-12700K |
AMD Ryzen 9 7950X3D
Intel Core i9-13900KS |
RAM | 16 GB (dvoukanálový) | |||
OS | Win 10 (64bitový) nebo novější (Win 11 se doporučuje pro procesory Intel 12. a 13.) | |||
úložný prostor | 70 GB (doporučeno SSD) | |||
* Zahrnuje rozsah nastavený ve výchozím nastavení na „Kvalita“, aby se maximalizovala snímková frekvence. Zvýšení hlasitosti lze dále konfigurovat nebo deaktivovat. |
Bohužel se nezdá, že by došlo k žádnému snížení požadavků na PC pro Immortals of Aveum ve srovnání s první sadou specifikací vydanou v dubnu. Ve skutečnosti se v té době minimální a doporučené specifikace původně zaměřovaly na nízké/střední nastavení při 1080P při 60FPS a střední/vysoké nastavení na 1440P při 60FPS, v daném pořadí. Nyní, jak můžete vidět v tabulce výše, byly sníženy na nízké a střední.
Vývojáři ve svém příspěvku na blogu odhalili také takzvaný nástroj pro výkonnostní rozpočet. Při prvním spuštění hry tento systém zkontroluje výkonnostní potenciál hardwaru vašeho počítače a následně určí celkový rozpočet, který můžete utratit za jednotlivé funkce, jak chcete. Jak můžete vidět na videu níže, každé nastavení přichází s vlastní odhadovanou cenou CPU a GPU, která pomáhá doladit. Tento rozpočet můžete samozřejmě překročit, ale tím se s největší pravděpodobností sníží výkon. Všimněte si, že nástroj představuje veškeré pracovní zatížení vašeho počítače, takže pokud se rozhodnete zavřít jakékoli aplikace na pozadí, můžete znovu zkontrolovat rozpočet kliknutím na tlačítko reset v nastavení grafiky, celkový rozpočet se může později změnit.
Immortals of Aveum je poháněn Unreal Engine 5.1 a obsahuje jeho ochranné funkce: Nanite a Lumen. Ascendant Studios zveřejnilo dvě krátká demo videa, aby nahlédla do implementace jejich hry. Řekli také, že Nanite v podstatě eliminuje vyskakovací okna, zatímco Lumen umožňuje skvělé osvětlení prostředí v okamžiku.
Nejde však jen o Nanite a Lumen. Immortals of Aveum také používá Niagaru pro efekty, jako je oheň, kouř a magie.
Immortals of Aveum také využívá méně okázalých, ale stále důležitých funkcí Unreal Engine 5, jako jsou:
Například výchozí tok textur v podstatě snižuje paměť potřebnou k zobrazení velké a detailní textury přehrávači. Systém One File Per Actor umožňuje našemu týmu pracovat na jednom prostředí najednou, namísto toho, abychom museli „kontrolovat“ celou úroveň, abychom provedli i ty nejmenší úpravy. A World Partition inteligentně načítá a uvolňuje části světa podle potřeby, což nám umožňuje vytvářet masivní prostředí, která nezpomalují hru k procházení, nevyžadují načítání obrazovek a/nebo vypalují něčí grafické karty.
Immortals of Aveum vychází 22. srpna pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S| X. Podívejte se na náš praktický náhled zde.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“