jde o to, Uznáno Jen cítit právo.
Obvykle, když si sednete k nové hře na hrdiny, nastává období přizpůsobení, zvykání si na její slabé stránky a poznávání jejích výhod. Ale s UznánoPrávě jsem začal hrát. Vybral jsem si drsnou postavu, vyzbrojenou dvěma pistolemi a lukem na delší dostřel, a okamžitě jsem začal prozkoumávat některé jeskyně pod Dawnshore, jako bych tam žil celý život.
Hodně z toho, co bylo ukázáno Uznáno Doposud se pozornost soustředila převážně na akci a průzkum, a to jak na bojové systémy hry (z nějakého důvodu zejména použití obouručních hůlek), tak na skákání a šplhání podobné RPG ve světě z pohledu první osoby. Demo, které jsem hrál na GamesComu, se více soustředilo na aspekt, který, jak si představuji, mohl dlouholetým fanouškům Obsidian doposud unikat: hraní rolí. I když jsem se účastnil několika bitev a věnoval jsem se poctivému průzkumu, soustředil jsem se zde na konverzaci, uvažování a větvené rozhodování.
Hraní z pohledu první osoby jistě pomáhá s pocitem známosti, odstraňuje mnohé z toho, co by mohlo vypadat trapně v tradičních RPG při pohledu z dálky, a znamená, že se neučíte nové uživatelské rozhraní s 800 tlačítky. Místo toho jsou všechny vaše akce zde řešeny kolečky, která se objeví, když podržíte levý nárazník (začínal jsem hrát s myší/klávesnicí, protože to je můj přirozený sklon, ale pak mi přišlo pohodlnější hrát na ovladači) a akce se zastaví, když vyberete lektvar zdraví, nebo požádejte svého společníka Kaie (vyjádřeného samotným Jarrusem, Brandonem Keenerem) o pomoc s něčím konkrétním.
Pomohlo také, že většinu konverzací v této 45minutové části hry znal někdo, kdo už strávil desítky hodin v Eoře, světě, ve kterém Pilíře věčnosti Byl jsem najat. Zde jsem byl pověřen najít chybějící expediční tým, který osobně hledal posvátný artefakt spojený s bohem Euthasem. Znám Eothas! Nebo vlastně nevím, vzhledem k událostem RPG z roku 2015 a jeho pokračování z roku 2018, Mrtvý oheňa plně jsem chápal, proč si bůh, kterého jsem příště potkal, Sargamis, všiml, že světlo Euthas v poslední době slábne.
Vývojáři z Obsidianu samozřejmě nejsou hloupí a to vše je jen barva pro ty, kteří se zúčastnili zážitku, zatímco pro nové je to jen okraj. Chcete-li zachovat rovnováhu mezi těmito dvěma, Uznáno Série RPG i nadále obsahuje poznámky pod čarou ke všemu, co stojí za zmínku, včetně možnosti vytáhnout odstavec o Eothasovi (bohu znovuzrození a nepřátelském bohu předchozích her Aedwinovi). (Naklonil jsem se od počítače a zeptal se jednoho z vývojářů Obsidian: „Proč neví, co se stalo bohům?“ Odpověděl: „Iora je bohyně, že?“) velký „Místo a zprávy potřebují čas, než cestují – tito lidé nemají ani tiskařský lis.“) The Living Lands, kde Uznáno Záměrně se odehrává na zcela novém místě, což znamená, že je pro nové hráče čerstvé, ale s dostatečnou chutí, aby bylo známé dlouhodobým následovníkům.
Dobře, takže Sargamis je jako bůh, stejně jako vaše postava (jedinečná rasa, bytosti, o kterých se věří, že jsou požehnány bohy, kteří mají zvláštní schopnosti) a zjevně se chystá něco špatného. Má směšný plán, jak oživit Eothas sochou, a říká nám nějaké kecy o tom, že nevidíme průzkumný tým. Sargamis je zjevně příliš zbabělý na to, aby šel získat relikvii, kterou potřebuje, protože se nachází za částí zhroucených, zatopených jeskyní a hlídaných různými příšerami, takže nevyhnutelně navrhuje, abychom si ji šli získat sami.
Tak začíná mise skákání mezi plošinami nad obrovskou propastí, lezení a zkoumání, abyste našli truhly a objevili způsob, jak dosáhnout tohoto magického Macguffina. Při hraní jsem se nemohl přestat sbírat každý předmět, sklízet každou rostlinu a prohledávat každou truhlu, i když jsem věděl, že nic z toho nevyužiji vzhledem ke krátkému času, který jsem se hrou strávil. Ale mít to všechno a mít to přesvědčivé je, myslím, kriticky důležité. To znamenalo, že jsem nacházel podivná elektrická zařízení spouštěná házením semínek rostliny, kterou jsem utrhl a která otevírala dveře do zvláštních oblastí, nebo jsem si prorážela cestu přes podezřelá dřevěná prkna, abych našla další truhly.
Co mě zarazilo, kromě toho, jak normální to všechno vypadalo, bylo měřítko. Tato část se nachází celá v jeskyních a snadno to mohly být tunely a malé skalní komory. Místo toho to byla série rozlehlých, krásných jeskyní, s mimořádnými detaily napříč rozlehlými oblastmi, do kterých jsem nikdy nedoufal, že se dostanu, a jsou dostatečně krásné na to, abych chtěl zůstat v klidu a chvíli zírat. To je umocněno úžasným osvětlením. (Budete vědět, co tím myslím, když ve videu níže přeskočíte na 1:30 a uvidíte knihovnu osvětlenou svíčkami, pak se otočíte do sluncem zalité části jeskyně plné pavouků přímo za ní.)
Jediné, co jsem neměl čas dát do pořádku, byl boj. Zvládl jsem to dobře, i když jsem byl trochu sebevědomý, co se týče počtu zdravotních lektvarů, které beru, ale hrát si na tuláka, když se věci přiblíží, bude vyžadovat trochu cviku. (Také by mi pomohlo, kdybych měl rozum trávit více času zdokonalováním svých dovedností a nosit nějaké brnění, které jsem nasbíral.) Ale z dálky jsem se cítil jako skutečný mistr. Luk a šíp se skvěle používají a jsou poměrně velkorysé v míření (toto je koneckonců RPG, ne střílečka z pohledu první osoby), což znamenalo, že jsem často čistil oblast od Xuripů podobných goblinům, než jsem dorazil. Naštěstí pomáhal i Kai, protože jeho AI se starala o jeho bitvy.
Stejná sekvence ze hry byla použita v živých ukázkách jinde na německé konferenci, takže můžete vidět alternativní hratelnost k tomu, co jste viděli, i když s čarodějem místo tuláka a různé možnosti konverzace. Za zmínku také stojí, že je zde celá sekce pro otevření portálu, se kterou jsem se nikdy nesetkal, protože jsem si docela jistý, že jsem našel úplně jinou cestu.
Viděl jsem spoustu herních webů, které porovnávají Uznáno na SkyrimCož považuji za nejbizarnější nápad. Obě hry jsou RPG a obě střílečky z pohledu první osoby, ale pak mezi nimi těžko hledám souvislost, bez ohledu na to, jak moc miluji hru Bethesda. Uznáno Je to hodně cítit mnoho Soudržnější, soustředěnější, jako přirozený vývoj her, jako je Arkaneovo skvělé RPG z roku 2006, Temný mesiáš moci a magieByl jsem povzbuzen vypravěčskými schopnostmi, které si Obsidian vypěstoval prostřednictvím svých fantastických RPG pro třetí osobu, které se liší od jejich sousedů Bethesda. On padá a Vnější světy Tituly.
V tom šílenství týdne nonstop schůzek jsem úplně zapomněl na datum vydání Uznáno„A měl jsem nápad, že hra vyjde před letošními Vánocemi. Poté, co bylo demo dokončeno a Sargamis se s tím vypořádal a zoufale chtěl pokračovat ve hře, vrátil jsem se za chlapíkem z Obsidian a řekl jsem: „Co je to?“ znovu datum vydání této hry?“ Odpověděl mi: „Únor 2025,“ a já jsem ve chvíli naprosté neprofesionality odpověděl: „Cože?!“ žádný!“
Myslím, že tohle je asi nejužitečnější informace, kterou si z toho všeho odnést: křičel jsem jako devítiletý, když jsem si uvědomil, jak dlouho musím čekat, než budu moci dál hrát.
.