Vývojář Haak zrušil verzi Xbox a tvrdí, že Microsoft Partner Center z ní udělal „noční můru“

Vývojář Haak zrušil verzi Xbox a tvrdí, že Microsoft Partner Center z ní udělal „noční můru“
Blingame to oznámil Haak byl pro Xbox Series zrušen Po tom, co vývojář popsal jako „noční můra“ s Microsoft Partner Center kvůli nesčetnému množství chyb, které ID@Xbox údajně „nemohl pomoci“ opravit. Ačkoli Microsoft zdánlivě nabídl, že se pokusí urychlit certifikační proces, zdá se, že Blingame stále obejde Xbox ve prospěch nadcházejícího vydání konzole Haak.

Haak série Xbox

Minulý víkend vývojář Haak Bingame byl oznámen Blingame oznámilo, že se rozhodlo opustit verzi pro Xbox ve prospěch hry Metroidvania. „To, co vypadalo jako jednoduchý postup, se změnilo v noční můru kvůli několika chybám v Microsoft Partner Center, které nám zabránily úspěšně dokončit registraci účtu,“ uvedl v sobotu vývojář. Blingame tvrdí, že bylo „nemožné“ zahájit šetření se společností Microsoft kvůli chybám ve službách podpory společnosti Microsoft a že tým kontaktoval ID@Xbox ohledně problémů, ale „nebyli schopni pomoci, protože se zdá, že záležitost spadá mimo jejich rozsah odpovědnosti a Zdá se, že jde o problém společnosti Microsoft.“

„Ve skutečnosti by portování Xbox verze naší hry trvalo méně než dva týdny, ale strávili jsme více než 14 měsíců snahou ‚požádat o vydání hry‘ a ‚dokončit registraci Microsoft Partner ID‘,“ říká Blingame. velmi rádi bychom sdíleli dobrodružný příběh Haaka s více hráči, ale naše prostředky na vývoj jsou velmi omezené a nemůžeme si dovolit déle čekat. V důsledku toho jsme se nakonec rozhodli opustit verzi pro Xbox.“

Bellinghami Následováno v neděli Se snímkem obrazovky ukazujícím některé její konverzace s Microsoftem v dubnu a květnu a také e-mailem od Microsoftu, který byl podle všeho odeslán krátce po prvním oznámení Blingame.

„Mluvil jsem se svým týmem, abych lépe porozuměl situaci, a věříme, že problém je způsoben chybou v backendu, kterou musíme vyřešit. Není to problém, který byste měli řešit, a je nám to líto,“ uvedl e-mail. . „Chtěl bych se vás zeptat, zda byste byli ochotni přehodnotit přenos své hry na Xbox, pokud byste měli blízkou podporu a sledování ode mě, oddaného manažera vývojářských partnerů, a další. Pokusíme se to také urychlit, aby netrvá to příliš dlouho.“

READ  Jak technologie změnily herní průmysl

Ale nevypadá to, že by Blingame přehodnotila, protože další prohlášení vývojáře odhalilo, že se „nakonec rozhodlo nezveřejňovat na Xboxu“. „Je nám zcela jasné, že podobné problémy (musíme čekat donekonečna na přijímání e-mailových odpovědí, abychom mohli pokračovat v řešení problémů) se mohou v budoucnu vyskytnout znovu, což je velmi neefektivní, a to jen kvůli dokončení procesu registrace účtu za účelem zveřejnění hry.“ říká Blingame.

Prohlášení také tvrdí, že počáteční oznámení Blingame se setkalo s určitou skepsí, přičemž někteří uživatelé se divili, proč ostatní vývojáři nezažili podobné problémy. Podle Blingame: „Někteří další vývojáři měli problémy podobné těm našim Strávili nejméně šest měsíců nebo déle dokončením procesu publikování na Xboxu (bez spolupráce s vydavatelem) a většinu času promarnili ‚čekáním na e-mailové odpovědi‘. ‚Čekání na recenze her.‘“ A to nás vede ke skeptickým hlasům Víme, že hlavní příčinou neefektivity některých velkých společností je právě tato mentalita: když se potýkají s odhalenými problémy, často se rozhodnou je „ignorovat“, místo aby je skutečně řešily. jim.

Microsoft o této záležitosti neinformoval, ale i když to rozhodně vypadá, že Haak na Xbox Series nepřijde

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *