Režisér Final Fantasy 14 se omlouvá za problémy s předběžným přístupem Dawntrail

Režisér Final Fantasy 14 se omlouvá za problémy s předběžným přístupem Dawntrail

Režisér Final Fantasy 14 Naoki Yoshida se omluvil za problémy v Dawntrail, nejnovějším rozšíření aktuálně dostupném v Early Access.

v Příspěvek na blogu, Yoshida se omluvil fanouškům, kteří si hru předobjednali a odemkli tak Early Access verzi, a vysvětlil, proč k určitým problémům došlo a jak je vývojářský tým ze Square Enix plánuje řešit. Také navrhl, že oprava hotfix dorazí někdy „tento týden“ spolu s krátkou dobou údržby serveru.

„Nejprve bych chtěl poděkovat všem, kteří hráli Dawntrail od začátku Early Access,“ řekl Yoshida. „Chtěl bych se však upřímně omluvit za problémy, které jsme identifikovali.“

Snad nejpozoruhodnější jsou problémy s verzí pro Xbox, protože herní klient může při pohybu mezi lokacemi zcela přestat reagovat. „Naše předběžné vyšetřování ukazuje, že tento problém je pravděpodobně způsoben jevem známým jako fragmentace paměti,“ řekl Yoshida.

Rád bych se upřímně omluvil za problémy, které jsme identifikovali.

Square Enix hledá řešení tohoto problému, ale podle Yoshidy bude trvat „několik dní“, než bude jakékoli řešení uvolněno. Je to proto, že každý patch musí projít nesčetnými kontrolami týmu QA.

„Pracujeme na co nejrychlejším urychlení vydání této opravy,“ řekl. „Je nám líto, ale musíme říci, že tento proces bude nějakou dobu trvat. Upřímně se omlouváme za způsobené nepříjemnosti a děkujeme za trpělivost a pochopení, když pracujeme na řešení tohoto problému.“

Zároveň se hráči mohou setkat s tímto problémem méně často, pokud hrají ve světech s nízkým počtem obyvatel. „Dokud problém nevyřešíme, doporučujeme vám zvážit hraní v datových centrech Dynamis, Shadow nebo Oceania,“ řekl Yoshida.

Příchozí oprava bude také řešit nefunkční schopnosti zmrazení a problém s vykreslováním a animací pro určité postavy.