Zenless Zone Zero by mohla být nejpříjemnější hrou v HoYoverse

Zenless Zone Zero by mohla být nejpříjemnější hrou v HoYoverse

Pokud jste si nikdy nemohli užít hry HoYoverse, pak Zenlis nulová oblast Může být váš. Další hra od vývojáře vzadu Genshinův dopad A Honkai: Hvězdný kotouč Hra bude spuštěna 4. července (jen za pár dní) a je připravena provést některé žádoucí změny v kvalitě hry, které – pokud budou implementovány – by z ní mohly udělat uživatelsky nejpřívětivější hru Hoyoverse.

Pro začátečníky, Znless nulová oblast Je to hra na hraní rolí plná akce a vzrušení. V ukázkách a trailerech, které vedly k jejímu vydání, HoYoverse zdůrazňoval boj hry jako největší tahák. Speciální pre-release program Ponořilo se do boje a ukázalo, jak cool to vypadá. Na rozdíl od pohybu v reálném čase Genshinův dopad (což může být příliš zjednodušené), Zzzzz Zdá se, že nabízí propracovanější bitevní systém s normálními, speciálními, dílčími, kombinovanými a asistenčními útoky, které hráčům umožňují kombinovat složení jejich party a způsobovat tak masivní poškození. Aniž bych se pouštěl do hrubky, vypadá to jako vítaný upgrade do boje Genshinův dopad A přichází právě včas, aby se vyrovnal bojové zdatnosti soupeřů gacha Bouřlivé vlny.

Kromě zaměření na boj HoYoverse také chce, aby hráči mohli postupovat ZZZpříběh V těchto hrách musíte neustále plnit každodenní úkoly, abyste sbírali upgradovací materiály, aby byly vaše postavy silnější, než se pustíte do nejnovějších příběhových misí. (Samozřejmě je to záměrné, takže hráči budou v pokušení utratit peníze a zrychlit proces upgradu.) ZZZ Tým však dává několik velkých slibů, jak se vyhnout obvyklému Broušení gachakrok zakořeněný ve dvou hlavních rozhodnutích o designu.

Whoovers

Prvním je odstranění systému výdrže, který byl přítomen v předchozích beta verzích. Tento systém vám umožňoval provádět pouze omezený počet příběhových misí za den, čímž se vytvořil uměle tvrdý limit, jak daleko mohou hráči postupovat. Naštěstí byl tento systém nyní odstraněn (jak bylo zmíněno Eurogamer V jeho nejnovějším náhledu). Nejpozoruhodnější je systém zkušeností s postavami, který hráčům umožní přístup ke členům party na příslušné úrovni pro příběhové mise. Odpadá tak nutnost vždy dokonale upgradovat svou partu postav a vybavit je patřičným vybavením.

READ  Shrnutí: Komentáře k Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

S tímto systémem se zdá, že hráči budou v podstatě moci hrát příběhem, jako byste to dělali v typické negacha hře. pamatuji si Honkai Impact třetí místo, další hra HoYoverse, která do značné míry implementovala experimentální příběhové postavy později do jejich životů. Ještě před týdnem, ZzzzzProducent GTN Chen Yuli hovořil o netrestání hráčů, kteří si chtějí od hry odpočinout. „Možná se tým pokusí najít nějaké nové způsoby, jak umožnit hráčům hrát déle.“ [returning players] „Zažijte nejnovější obsah, aniž byste dokončili některé předem připravené úkoly,“ řekl mi. VG247. Zdá se, že tyto systémy umožňují právě to.

Někteří se mohou divit, jak může existovat zjednodušená cesta příběhem vedle tradiční mechaniky gacha. Nicméně s tak velkým důrazem na bojové spletitosti při hraní od okamžiku k okamžiku si myslím, že většina hráčů bude stále shledávat upgradování a odemykání nových postav jako vlastní uspokojivou smyčku, i když mohou hrát příběh svým vlastním tempem. .

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *