Dojmy z první hry Tokido Akuma Po předčasném vyzkoušení dalšího DLC Street Fighter 6 si nejste jisti, zda je démon všemocný

Dojmy z první hry Tokido Akuma Po předčasném vyzkoušení dalšího DLC Street Fighter 6 si nejste jisti, zda je démon všemocný

Místo toho může ve své nové inkarnaci spadnout více do umělecké stránky








V komunitě bojových her jsou někteří hráči, kteří se bytostně přimknou ke konkrétní postavě, se kterou mají úspěch, a v případech s vysokou návratností, jako je tento, lidé chtějí vědět, jak se na to cítí.





Rohto|Tokido Nyní vydal nové video podrobně popisující jeho první herní dojmy poté, co zažil Akumu na předváděcí akci Street Fighter 6, která se koná v Japonsku, a má hodně co říct o svém oblíbeném démonovi.









Jednou z prvních věcí, které udělal, byl test rychlosti chůze, kde zjistil, že Akuma je rychlejší než Chun-Li, což ho pravděpodobně v tomto ohledu řadí do nejvyšší kategorie pohybu.


Jak se dříve očekávalo, vrhací experimenty také ukázaly, že jeho celková vitalita bude kolem 9000.


Odešel nejistý Akumovou silou se svými novými pohyby/schopnostmi, protože nejlepší soupeř se nenaučil, jak je plně začlenit do svých komb a stylu.


Tokido má pocit, že Akumův střední přikrčený kop je velmi silný se stejným dosahem jako Ken a pravděpodobně se také pohybuje kolem 7 snímků jako on.


Jeho těžké údery jsou také podobné Kaneovu úderu a dobrému tlačítku zrušení, zatímco jeho silný úder dopředu vede ke kombinaci s určitým úhlem přenášení.


Všiml si, že Light Gohadouken má pomalý start, ale krátké zotavení, zatímco Heavy je rychlý, ale zranitelnější vůči trestu a věří se, že dosáhne na celou obrazovku na rozdíl od Street Fighter 5.

READ  Zahrnuje ray tracing a podporu DLSS/FSR/XeSS


Jeho červená ohnivá koule má několik úrovní nabití a věří se, že Akuma dokázal získat další snímky na bloku pomocí nabitého projektilu na dva zásahy.


Tokido věří, že jeho nová nabídka Shakunetsu Messhou bude dobrá za rohem s vysokým potenciálem poškození a následnými útoky, které možná připomínají Ryuův oslí kop. Říká, že se těší, až si s tím víc pohraje.


Super Art 2 má podle něj krátký dosah, takže při pokusu o jeho využití na penalizaci můžete dělat chyby.


Není si jistý, zda Akuma dokáže roztavit Anti-Air Shoryuken v Super Art 3, ale poukazuje na to, že se zdá, že způsobuje velké poškození.


Jak poznamenali ostatní v testu, protivníci nemohou vyskočit z iniciace Raging Demon, pokud jsou již v dosahu, a Tokido má pocit, že celkové poškození je stále velmi vysoké, alespoň 4000 nebo tak.


Jedna potenciálně děsivá věc, kterou Tokido říká, je ta, že dokázal snadno přejít ze syrového Drive Rush do Shun Gokusatsu, takže na to je třeba dávat pozor.


Nakonec Tokido odešel s pocitem, že Akuma může být technická postava, kterou nelze snadno ovládat a v SF6 se zaměřuje více na vysokou rychlost než na hrubou sílu, ale nemůže to vědět jistě, aniž by se dozvěděl více o své nové struktuře komba. A jak se skládá jeho sbírka.


Vypadá to, že poškození může být do značné míry tam, i když Capcom klade větší důraz na rychlost s více možnostmi než dříve.


Poukazuje na to, že to bylo v předběžné beta verzi, takže některé z těchto informací nemusí být přesné o stavu Akuma, když bude spuštěna později tento měsíc.

READ  Google přestane prodávat reklamy na základě jednotlivé sledované historie procházení


Justin Wong nedávno poskytl Tokidu rozhovor, kde měl pár zajímavých věcí, které řekl o debatě o nové vs. staré bojové hře, která se odehrává.


Níže se můžete podívat na celé video Tokido, které obsahuje anglické titulky. Ty nejsou vždy nejpřesnější, proto jsme zde přeložili a sestavili ty nejzajímavější poznámky z příběhu.











Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *