Miluji dlouhé čtení o tom, jak se mohou vyskytnout chyby ve videohrách, a Amazon Game Studios to teď pokazilo. Nejnovější zpráva o dysfunkci tvůrců (a rakovině) Oddělení A kelímek je Více v Bloomberg„A odráží to hodně z toho, co bylo dříve hlášeno, včetně toho, že odpovědní manažeři nerozumí hrám, hrám navrženým k dosažení cílů společnosti, aniž by se příliš starali o to, co lidé chtějí hrát.
Pokud nejste na pozoru, Amazon Games Studios v roce 2014 udělalo několik atraktivních náborů, včetně vývojářů jako Kim Swift a Clint Hocking, ale poté strávili několik promarněných let ve vývojovém pekle. Když studio konečně začalo ohlašovat a vydávat hry, tyto hry se setkaly s malým nadšením a byly zrušeny.
Široké tahy této zprávy jsou podobné O čem napsal Wired minulý rok. Amazon chce udělat z her způsob, jak přilákat lidi k Amazon Prime a jejich dalším službám, ale zkušení vývojáři her v rámci společnosti jsou často přehlíženi ve prospěch manažerů log, kteří se osvědčili v jiných částech podnikání v Amazonu, jako je vydávání knih.
Zpráva agentury Bloomberg se zaměřuje převážně na Mika Fraziniho, generálního ředitele, který pomohl se založením Amazon Game Studios. Hrám údajně nerozuměl. Například:
Frazziniho nedostatek zkušeností s videohrami se projevil během relací kontroly projektu, což je standardní průmyslový rituál, když manažer hraje prototypy a poskytuje zpětnou vazbu. Jeho komentáře pocházely od focus group, „proč je ta barva?“ Připomíná bývalý vývojář Amazonu. A „Zní to zábavně. Kdy to bude hotové?“ Při jiné příležitosti, říká další vývojář, byl tým rozrušený, protože Frazzini se snažil rozlišovat mezi ultrajemnými koncepčními záběry a přímou hratelností, což je známka, že této technologii nerozuměl.
Článek rovněž tvrdí, že vyzve vývojáře, aby „pronásledovali nový trend“, o kterém si právě přečetli, a že to vedlo k pokusům společnosti replikovat další hry, které jsou již úspěšné. Bylo poskytnuto mnoho příkladů, včetně hry inspirované League Of Legends s názvem Nova, která byla vyřazena v roce 2017, a hry s názvem Intensity inspirovaná Fortnite, která byla zrušena v roce 2019.
Zdá se, že to byl také výchozí bod pro Crucible, střílečku hrdinů Amazonu založenou na Overwatch. Crucible zahájený v květnu 2020, byl stažen z verze v červnu pro dovybavení a poté úplně zrušen v říjnu.
Mezi příběhy, které zaměstnanci vyprávějí, jsou některá pozitiva. Například byli často placeni výrazně nad tržní sazbou a byli odměněni hodnotnými akciemi Amazonu a zaměstnanci byli zřídka povinni pracovat přesčas. Bohužel existují také známé modely vývoje her:
Bývalí zaměstnanci tvrdí, že studia pěstovala „bro kulturu“, kde ženy často nedostávaly stejné příležitosti jako muži. Čtyři vývojáři her tvrdí, že jejich nejhorší zkušenosti se sexismem v tomto odvětví byly na Amazonu. Sdíleli příběhy ignorování a podkopávání mužských vedoucích a říkali, že byli nakonec ze společnosti propuštěni. Jedna bývalá zaměstnankyně říká, že její komentáře mužští kolegové na schůzkách zcela ignorovali. Další říká, že členka vyššího vedení bránila v jejím kariérním růstu poté, co s ním nesouhlasila, a že nad ní vytvořil nové vedoucí pozice a obsadil je muži.
Umíš číst Celý příběh skončil v BloombergZa předpokladu, že jste dosud nedosáhli maximálního počtu bezplatných článků pro tento měsíc.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“