Veterán z BioWare a Mass Effect Mac Walters diskutoval o důvodech, proč po 19 letech opustil studio a začal pracovat s novým týmem na nové sci-fi sérii.
V rozhovoru s MinmaxWalters podrobně popsal různé faktory, které vedly k jeho odchodu, od touhy pracovat na něčem úplně novém a necítí se být schopen v rámci BioWare nebo EA až po pozitivní zkušenost s prací na trilogii Mass Effect: Legendary Edition s malou velikostí a „pesimistický tým.“ Slouží jako připomínka jeho začátků ve studiu a slouží jako pozitivní moment k tomu, aby vyšel.
Walters, když diskutoval o projektu Mass Effect: Legendary Edition, popsal jeho schválení EA jako něco relativně „neplánovaného“ ve srovnání s pečlivým přidělením týmů předem, aby pracovaly na typickém tarifu studia: masivní, velkorozpočtová RPG. Řekl, že to vedlo k jinému způsobu práce, který přinesl krásné vzpomínky.
Spravovat nastavení souborů cookie
„Způsob, jak dosáhnout tohoto úspěchu, byl pro mě být trochu tulák,“ řekl Walters. „Je trochu podnikaví v tom, jak to budujeme s lidmi, které máme, a lidmi, které můžeme získat, aniž bychom mezitím narušili ostatní týmy.
„Tento proces mi hodně připomněl rané BioWare, kde jsme byli malý, útržkovitý tým a lidé nosili spoustu různých klobouků,“ pokračoval Walters. Pokračoval tím, že tento malý tým vytvořil kamarádství a atraktivní byla také příležitost pracovat s různými lidmi mimo BioWare a přivést partnera pro společný vývoj.
„Toto je budoucnost – to je cesta, kterou by AAA hry měly jít, když se podíváte na to, jak jsou složité a náročné,“ řekl. „A hodně z toho mi připomínalo… víte, říkejte tomu staré dobré časy nebo jakkoli.“
Walters diskutoval o své touze znovu pracovat na novém IP, ve spolupráci s malým, „rozbitým“ týmem, aby dal něco dohromady. Ale mám pocit, že uvnitř společnosti a v rámci EA to nebude v dohledné době možné.
„Abych byl spravedlivý, zeptal jsem se: Můžeme udělat něco takového s BioWare, je v EA příležitost?“ řekl Walters. „A bylo zcela jasné, že pravděpodobně žádné nebudou, alespoň v dohledné době. A tehdy jsem si začal myslet: Ne, myslím, že jsem skončil.“
„Obloukem“ k tomu všemu byla Waltersova pozitivní zkušenost s prací na legendárním vydání, které bylo dobře přijato jak kriticky, tak komerčně. Byla to optimistická píseň o zanechání série za sebou.
„Po tomhle už nechci dělat žádný další Mass Effect,“ řekl Walters. „Proč pokoušet osud?“
Walters při několika příležitostech dlouze diskutoval o svém působení v Mass Effectu s Eurogamer – v hloubkovém rozhovoru s Bertiem o vymýšlení plánů na celou trilogii her a se mnou o tom, jak tým zápasil o příběhy a postavy této trilogie. do konce.
Minulý měsíc Walters řekl Eurogameru, že nové studio zaměřené na vyprávění – Worlds Untold se sídlem ve Vancouveru, poháněné NetEase – se „vyhne tomu, abychom se zakreslili do kouta“. Jeho prvním projektem bude akční dobrodružná hra blízké budoucnosti zasazená „do úžasného světa plného tajemství a průzkumu“.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“