Eiji Aonuma vysvětluje, proč receptura Mario Maker nebude pro Zeldu fungovat
v The Legend of Zelda: Kingdom Tears, hráči nejen hrají přes další příběh zasazený do Hyrule. pokračování Dech divočiny Sandboxové prvky předchozí hry to posunuly o několik kroků dále a umožnily hráčům používat novou sadu schopností ke stavbě strojů, zbraní a nástrojů pomocí předmětů nalezených ve světě. Tím, že toto představíte, Královské slzy Vyzvala hráče, aby byli opravdu kreativní a posunuli hranice budování ve hře.
Fanoušci reagovali na tuto novou úroveň svobody vytvářením úžasných výtvorů a jejich sdílením online. Od té doby, co Nintendo hru vydalo, fanoušci vytvářeli stylové předměty od skateboardů po složité stroje, jako je mechanické kaiju podobné Godzille. Vzhledem k zaměření hry na kreativitu se Polygon zeptal producenta Zeldy Eiji Aonumy a herního ředitele Hidemara Fujibayashiho na možnost, aby fanoušci získali hru Zelda, která se zaměřuje čistě na budování jejich vlastních výtvorů, např. Super Mario Maker. Ze zvuků jejich odpovědí se zdá nepravděpodobné, že Nintendo vydá hru Zelda, která je výhradně o vytváření úrovní nebo dungeonů.
„Když vytváříme hry jako Královské slzyMyslím, že je důležité, aby kreativita nebyla podmínkou. „Místo toho do hry vkládáme věci, které povzbuzují lidi ke kreativitě a dávají jim příležitost být kreativní, aniž bychom je k tomu nutili,“ řekla Aonuma Polygonu prostřednictvím překladatele v osobním rozhovoru.
Obrázek: Nintendo/Nintendo EDP
v Super Mario Maker A Super Mario Maker 2Hráči si mohou navrhnout své vlastní Mario úrovně od nuly pomocí editoru ve hře. To umožnilo hráčům vytvářet vlastní úrovně všech typů v Mario. Hráči mohou vytvářet extrémně obtížné úrovně, které jsou výzvou i pro ty nejzkušenější hráče Mario, nebo vzrušující kreace, kde se úroveň Mario stává poctou Splatoonovi. Bez ohledu na zvolený přístup je skvělým aspektem her Super Mario Maker to, že spoléhají na kreativitu hráče.
Nyní není žádným tajemstvím, že vývojáři Královské slzy Inspirováno reakcemi fanoušků na Dech divočiny. Vývojáři viděli, jak hráči posouvají kreativní hranice Dech divočinya později vytvořili hru, která tyto prvky sandboxu zdvojnásobuje. Vzhledem k tomu fanoušci Zeldy dlouho přemýšleli, zda by mohla být vydána verze Zeldy, která funguje jako Mario Maker – kde hráči mohou vytvářet nebo navrhovat dungeony nebo světy. Když se ale přímo zeptali na hru Zelda ve stylu Mario Maker, Aonuma měla zajímavou odpověď o povaze her Zelda a o tom, co hráčům nabízejí.
Obrázek: Nintendo
„Jsou lidé, kteří chtějí schopnost tvořit od nuly, ale to nejsou všichni,“ řekl Aonuma. „Myslím, že každý je rád, když zjistí, jak si ve hře najít vlastní cestu, a to je něco, co jsme se snažili zajistit, abychom zahrnuli Královské slzy; Neexistuje žádný správný způsob, jak hrát. Pokud jste kreativní člověk, máte schopnost jít touto cestou. Ale to není to, co musíte udělat. Ve hře můžete také pokračovat několika dalšími různými způsoby. A tak si nemyslím, že by bylo vhodné, aby The Legend of Zelda nutně žádal lidi, aby stavěli věci od nuly a nutili je být kreativní.
Vzhledem k odpovědi Aonumy se zdá nepravděpodobné, že Zelda dostane ekvivalent Mario Maker. Pokud získáme více kreativních prvků, zdá se, že by měly být umístěny ve větší hře, kde mohou hráči postupovat více způsoby. Takže ti, kteří doufají ve stavitele Zeldy, by mohli být lepší, kdyby našli jiné hry, které v současnosti nabízejí podobné možnosti – které, naštěstí pro nás, již existují.
Přečtěte si více
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“