Dublin – (Pracovní drát) – The Evropská animace a vizuální efekty: strategie, trendy a příležitosti (2021–2025) Zpráva byla přidána do ResearchAndMarkets.com Ukázat.
Evropský animační průmysl rychle roste a stále větší počet filmů vyrobených v Evropě přilákal světové diváky a jsou distribuovány po celém světě.
Rozmach evropské animace lze připsat školám animace na světové úrovni, schématům financování, vládním daňovým pobídkám, celoevropské spolupráci i globální spolupráci prostřednictvím koprodukce a dostupnosti globálních talentů. Evropa každý rok produkuje přibližně 40 animovaných filmů. Asi 15% přijatých evropských filmů jde na animaci a pětina vstupenek na evropské filmy jde na evropskou produkci.
Přesto americké filmy na trhu dominují a získaly zhruba 70% přijetí. Trend směřuje k produkci domácí evropské animace ve vztahu k televizním animovaným seriálům. V Evropské unii existuje více než 300 dětských kanálů a specifické dětské služby na vyžádání. Přibližně 65% obsahu animace na evropských televizních kanálech se navíc vyrábí na domácím trhu.
Evropské animační produkty zaměřené na televizi dosáhly globálního úspěchu, ale v případě filmů dominují na trhu hlavní americká studia. Filmový obsah, jako jsou videohry nebo mobilní zařízení, vzkvétá, což má za následek nová partnerství, nové obchodní modely a výnosy. Vzhledem ke globální ekonomické krizi musí producenti diverzifikovat své zdroje financování a prozkoumat zdroje, jako je koprodukce, financování kapitálu a další formy půjček.
Poptávka po animacích, vizuálních efektech a videohrách se rozšířila s nárůstem vysílacích hodin zaměřených na kabelovou a satelitní televizi, dostupností levného přístupu k internetu a penetrací mobilních zařízení s rostoucí popularitou video vysílání. Kromě toho dramaticky roste poptávka po obsahu animace a vizuálních efektech, které pohlcují pohlcující zážitky, jako je rozšířená realita a virtuální realita.
Díky rychlému pokroku technologie byly animace, vizuální efekty a hry dostupné masám a toto odvětví se stalo jedním z nejrychleji rostoucích sektorů globálního mediálního a zábavního trhu. Stále více vidíme více animací, vizuálních efektů a herní produkce v globálně distribuovaném režimu. Produktivní práce se stala celosvětovou se zeměmi a regiony, které nabízejí daňové pobídky, dotace, finanční podporu, nízké regionální mzdové náklady atd., A společnosti snižují náklady zřizováním zařízení v těchto oblastech.
Cloudové výpočty hrají hlavní roli při vykreslování a modelování operací, protože cloudové vykreslování animovaných filmů je efektivnější a efektivnější, protože ve srovnání s tradičním vykreslováním snižuje čas a náklady.
Velikost trhu
-
Evropský trh s animacemi a průmysl vizuálních efektů dosáhly v roce 2020 43,7 miliard USD
-
Většina odvětví v odvětví animace roste meziročně tempem 2%
-
Výrobní náklady každého animovaného filmu se pohybují od 20 do 300 milionů dolarů
-
Výdaje na speciální efekty jako procento výrobních nákladů v Evropě se pohybují kolem 20% – 25%
Hlavní témata:
Shrnutí
1. Evropský animační průmysl
2. Velikost trhu pro evropské animace a vizuální efekty
3. Německo pro animace a vizuální efekty
4. UK Animation & VFX
5. Itálie pro animace a vizuální efekty
6. Francie Animation & VFX
7. Španělsko pro animace a vizuální efekty
8. Dánsko pro animace a vizuální efekty
9. Švédsko pro animace a vizuální efekty
10. Maďarsko pro animace a vizuální efekty
11. Rusko pro animaci a vizuální efekty
12. Norsko pro animaci a vizuální efekty
13. Česká animace a vizuální efekty
14. Slovensko pro animace a vizuální efekty
15. Slovinsko pro animace a vizuální efekty
16. Turecko pro animace a vizuální efekty
17. Polsko pro animaci a vizuální efekty
18. Holland animace a vizuální efekty
19. Finsko pro animaci a vizuální efekty
Další informace o této zprávě naleznete na stránce https://www.researchandmarkets.com/r/flduik
Obecný hudební guru. Vášnivý myslitel. Milovník popkultury. Vášnivý fanoušek zombie.