Pojďme se bavit o nejkontroverznější změně v Diablu IV

Pojďme se bavit o nejkontroverznější změně v Diablu IV

První věc, kterou jsem udělal Diablo IV beta Snažil se převrátit. Po 30 letech hraní her jsem pochopil dvě důležité věci: vždy se dívat za vodopád a vždy točit míčem rychleji než chodit. Tak jsem se válel. ejhle Byl rychlejší. Pak jsem se znovu pokusil převrátit a nemohl… dalších pět sekund. Kdybych v tu chvíli jedl KFC Double Down, v šoku bych ho vyplivl. Ale nebyl jsem, a tak jsem místo toho tiše sténal každým vláknem své bytosti.

Diablo IVDodge Roll je nyní pouze aktivní schopnost jako každá jiná. Můžete najít kusy vybavení, které vám poskytnou příplatek, abyste mohli uhýbat vícekrát za sebou, ale jinak budete více než 80 procent času v bitvě sedící kachna. Pro PC hráče, kteří dříve neměli přístup k náhodnému přehrávání, by se to mohlo zdát jako nový cizinec, který je otravný jen do té míry, že zabírá místo na liště rychlého spouštění, které by jiná schopnost mohla ukolébat. Jako konzolový hráč je to svým způsobem mučení.

Diablo III Ani on neměl driblingový začátek. Až když byla hra portována na PS3 a Xbox 360, přidal Blizzard jeden, aby pomohl konzolovým hráčům přežít rychlé a přesné klikání používané jejich protějšky na PC s myší a klávesnicí. Pohněte pravou analogovou páčkou a ta se otočí tímto směrem, kdykoli budete chtít, tak často, jak budete chtít. Diablo III Měl spoustu chyb, ale tohle nebyla jedna z nich.

Nervózní Dodge Roll V Diablo IV Přichází to s následky. Nejhorší je, že pokud nevypnete určitou možnost v nabídce nastavení, vaše postava na vás bude neustále křičet, že ještě není připravena znovu zamíchat. Druhá nejhorší část je, že i když nejsem v boji, dokážu se uhnout jen kotoulem každých 10-15 kroků a to mě uvnitř zabije. Jen chci jet rychleji. Neexistují také žádné rámce neporazitelnosti, jako je tomu u dodge-rollů ve většině roguelitů a akčních her, jako je Zlí duchové. Poruchy se cítí více trestané. Mnohokrát jsem se instinktivně vyhnul útoku, jen abych si uvědomil, že jsem ho měl zachránit pro smrtonosnější sílu nárazu, kterou se Chief chystal vypustit.

Zklidnění mě zároveň rozhodně přimělo více přemýšlet o tom, co dělám Diablo, i když mě Beta neustále zasypávala zbytečnými léčivými lektvary. Když jsem hrál na barbara, chvíle, kdy jsem mohl uhýbat, byly mnohem působivější. Místo toho, abych jen bezmyšlenkovitě spamoval, musel jsem hrát trochu taktičtěji, což byla ne úplně nevhodná změna Diablo IVNejtemnější a nejtěžší rekalibrace útočiště obecně.

První globální hlava pity, Ashava the Pestilent, byl vynikajícím příkladem. Každý, kdo se do této bitvy pustil a nebyl ochoten naučit se způsob útoku draka podobného stvoření a zapamatovat si Dodge Roll pro jeho údery ostřím a drápy, zemřel rychlou a ponižující smrtí. Je možné, že to z dlouhodobého hlediska pocítíte dobrý Abych našel náklad, kde bych mohl ušetřit až tři nebo čtyři Dodge Charge a pak je strategicky rozdávat v průběhu boje.

Jak se dostat ven Diablo IVDíky tomu jsem stále nebyl přesvědčen o prvním testovacím víkendu . Jiné hry mě možná jen rozmazlily, ale v akčních hrách jsou některá základní slovesa a uhýbání je jedním z nich. Dávat to jako luxus je skoro odpudivé, jako dát hráčům dvojitý skok a pak nechat druhý prostě běžet pokaždé.

Diablo strukturovaný o Zábava tap-to-kill je jednoduchá a přitom nevyčerpatelnáProtože spamové útoky, které mají prosekat hordy nepřátel, zůstávají neuvěřitelně uspokojivé. Uhýbání je také, a proto jich rád dělám hodně. Nebo jsem možná pro své vlastní dobro příliš hladká kořist. Co je to jídlo bez zeleniny?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *