Generální ředitel Unity John Rickettello se omlouvá, že vývojáře, kteří se nezaměřují na monetizaci, označil za „největší ****** idioty“

Generální ředitel Unity John Rickettello se omlouvá, že vývojáře, kteří se nezaměřují na monetizaci, označil za „největší ****** idioty“

Bývalý generální ředitel EA a současný generální ředitel Unity John Riccitiello se omluvil za to, že označil vývojáře her, kteří se nezaměřují na implementaci monetizace v rané fázi tvůrčího procesu, za některé z „největších pěkných trháků“.

Riccitiello sdílel omluvu Cvrlikání Vysvětlil své komentáře k těmto vývojářům a nazval je „nejhezčími, nejsilnějšími a nejchytřejšími lidmi“ a „některými z největších zasraných idiotů“.

„Chci mluvit o tom, co jsem řekl v rozhovoru, co jsem řekl Sledujte tweet,“ Knihy Riccitiello. „Začnu omluvou. Volba slov byla neslušná. Omlouvám se, poslouchám a udělám lépe.“

„Možná můžu říct víc z toho, co jsem si myslel, když jsem dělal rozhovor. Co bych řekl, kdyby mi na tom tolik záleželo.“

„Zaprvé – velmi si vážím herních vývojářů. Práce, kterou odvádějí, je úžasná. Kreativita může být úžasná, ať už jde o AAA konzoli, mobilní hru nebo nezávislé hry, které jsou navrženy pro miliony hráčů. Nebo kreativní projekt, hra vytvořená jen pro zábavu.“

„Zadruhé – jedna věc, kterou jsem viděl, je, že většina herních vývojářů je neuvěřitelně pracovitá a chtějí, aby lidé jejich hru hráli. Aby si ji užili. A když je pro hráče důležité, aby se hluboce zapojili. Pro herní vývojáře, se kterými jsem úzce spolupracoval, existuje často obavy o to, co If hráči budou milovat hru a ocení všechnu tu práci a lásku, která byla vynaložena na její vytvoření.

„Za třetí – někdy vše, co vývojář hry chce, je, aby si hru užilo několik přátel. Umění pro umění a umění pro přátele. Jiní chtějí, aby si hráči hru nebo herní předměty koupili, aby si mohli vydělat na živobytí. Tyto motivy jsou ušlechtilé.“

„Za čtvrté – to, co jsem se snažil říct, a zjevně se mi to nepodařilo, je, že pro herní vývojáře existují lepší způsoby, jak si včas přečíst, co si hráči o jejich hře myslí. Jak se poučit z jejich zpětné vazby. A pokud vývojář chce vylaďte hru na základě této zpětné vazby, je to možnost naslouchat a jednat nebo jen poslouchat. Opět platí, že obě jsou velmi platné možnosti.

READ  iFixit Mac Studio Decomposition odhaluje svůj brutální chladicí systém

„Kdybych byl chytřejší ve výběru slov, řekl bych to… Pracujeme na tom, abychom vývojářům poskytli nástroje, aby mohli lépe porozumět tomu, co si hráči myslí, a je na nich, aby na základě této zpětné vazby jednali nebo ne. .

„Každopádně, to je ono. Tolik slov. Věta, kterou bych si přál neříct.“

Riccitiello získal za své komentáře spoustu negativní zpětné vazby, včetně od Včera v noci vývojář Tim Sur který tweetoval, že „ničí osamělost, kterou jsme všichni milovali“.

Pro více informací o herní monetizaci a mikrotransakcích se podívejte na to, jak závislost na loot boxech a mikrotransakce ničí životy, a na myšlenky Valve o mikrotransakcích a jejich místě v tomto odvětví.

Máte pro nás tip? Chcete diskutovat o potenciálním příběhu? Pošlete prosím e-mail na adresu [email protected].

Adam Pankhurst je zpravodajem pro IGN. Můžete ho sledovat na Twitteru Tweet vložit a dál Škubnutí.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *