Dead Cells je „Tvrdé, ale spravedlivé“, ale nové funkce pro usnadnění zahrnují režimy Auto Hit, Follow a Assist

Dead Cells je „Tvrdé, ale spravedlivé“, ale nové funkce pro usnadnění zahrnují režimy Auto Hit, Follow a Assist

Evil Empire, spoluvývojář Dead Cells, otevřel nové možnosti přístupnosti, které přicházejí do fanouškovské oblíbené indie hry.

Zahrnuje podrobnosti o nových funkcích, jako je režim automatického přejetí prstem, sledování a asistenční režim, všechny zaměřené na zlepšení dostupnosti.

Zatímco tým věří, že „část zábavy“ je „náročná, ale spravedlivá zkušenost s Dead Cells“, Evil Empire říká, že ví, „pro některé lidi to může být komplikované“.


„Když je aktivován asistenční režim, objeví se prohlášení o tom, že součástí zábavy Dead Cells je mít náročný, ale spravedlivý zážitek, ale víme, že to pro některé lidi může být komplikované,“ řekl marketingový ředitel Evil Empire Matthew Hutton. Twinfinite (Dík, NME).

„Budete také moci aktivovat režim sledování, který vám umožní začít od místa, kde jste zemřeli, místo restartování. Začnete zde se stejným sestavením. K dispozici je také režim automatického násobení. Je to legrační, protože tento režim pochází z mobilní verze Dead Cells.“

Houghton také potvrzuje, že hra má „mnoho možností, pokud jde o ovládací prvky“, stejně jako schopnost znovu připojit hůlky, plus jsou zde vylepšení uživatelského rozhraní, včetně barvy, velikosti písma a typu písma.

„Je zde také možnost změny, pokud jde o písně, hudbu a zvukové efekty,“ dodal Hutton. „Například, pokud máte problém slyšet nepřátelské útoky, můžete zúžit velikost prostředí a věcí, které nepřítele nedonutí zaútočit na ohnisko.“

Tým již v lednu oznámil, že již studuje například nastavitelnou velikost a barvu písma, nastavitelné barevné palety, které pomáhají barvoslepým spouštěčům, možnosti pro zvýšení uživatelského rozhraní a kontrastu pozadí spolu s funkcemi, jako je automatické přejetí prstem pro zlepšení dostupnosti. Nicméně ve snaze rozšířit znalostní síť široce, Poté sestavila svou hráčskou základnu pro další zpětnou vazbu.

READ  Vývojáři Dragon's Dogma 2 čekali 12 let, než vám přinesli hratelný závod, který generace PS3 nedokázala zvládnout: „Teď můžeme konečně realizovat naši vizi“

Jak pro nás Matt nedávno shrnul, plány Evil Empire na zlepšení přístupnosti přicházejí s tím, jak se příliv obrací ke konečnému zlepšení přístupnosti ve hrách. Microsoft Pokračujte ve snaze o zařazení S iniciativami včetně Působivý adaptivní ovladač pro Xboxzatímco nejnovější filmové trháky jako Poslední z nás část 2A Spider-Man: Miles Moralesa Forza Horizon 5 (který Zahrnuje podporu znakového jazyka) všechny získaly širokou chválu za své komplexní možnosti přístupu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *