Hej, všiml si někdo, že to byl opravdu dobrý rok pro videohry? Kdo ví! Zde je deset nejlepších her z divokého roku a pouze polovina z nich jsou hry Nintendo první strany!
Dejte mi hru WarioWare a mě se bude alespoň líbit. I v případě jednoho z více neuspokojivých záznamů – jako předchozího titulu Switch Get it Together – existuje zábavná záhada, jakou hloupost vás hra přiměje udělat příště.
Rozdíl mezi dobrou hrou WarioWare a skvělou hrou je v tom, zda se po počáteční fázi objevování všech miniher vidíte nebo ne. Move It má nejen spoustu skvělých akčních miniher, ale také překvapivě solidní režimy pro více hráčů. Jedna je v podstatě Mario party, ale s více náhodnými nesmysly, což je působivé. Není mnoho titulů Switch, které by byly vhodné k tomu, abyste ze sebe udělali skupinu mírně až silně opilých přátel, kteří se smějí a vypadají jako osli. Je to hra, kterou už za několik let vytahuji na náhodné hraní.
Pokud je WarioWare sud se stovkami miniher, tak Dave the Diver se cítí jako hrstka miniher… Nevím, větší minihry? Myslel jsem, že mám analogii, se kterou bych tam mohl pracovat, ale rozpadla se. Každopádně tento „indie“ titul působí jako několik nesourodých her, které se spojují do jednoho překvapivě soudržného balíčku. Tato epizoda funguje skvěle – jděte se potápět a sbírejte ryby, pak se v noci vydejte do restaurace a naservírujte si sushi. Dává vám pocit „OK, ještě jedno kolo“, díky kterému je to perfektní hračka do letadla.
Nakonec to bude trochu těžké a dlouhé. Když jsem dvacet hodin neustále přidával systémy, trochu to upadlo, ale rozsah a hloubka hry je opravdu působivá. Možná se k tomu někdy v budoucnu vrátím, ale zatím jsem rád, že jsem ho dostal, aby mi pomohl cestovat časem napříč několika lety v poslední polovině roku.
Když jsem do Alan Wake 2 vkládal čtyři nebo pět hodin, byl na tomto seznamu zpočátku na druhém místě. Důvodů pro to bylo několik – otravná světelná mechanika během Alanových dílů, příběh za hranicí soudržnosti atd., ale je nepopiratelné, že zde Remedy vytvořili něco zvláštního. Mnoho her v katalogu studia je odkazováno nebo hluboce integrováno do příběhu způsobem, který působí aditivně. Vždy si hráli s prvky FMV ve hře, ale tady to nikdy nevypadalo lépe nebo relevantněji. Přes všechno to, co bylo na „We Sing“ odkazováno, předváděno na pódiu a chváleno v měsících od jeho vydání, je stále působivé vidět okamžik tak odlišný a tak odlišný od všeho, co bylo vidět ve hře předtím.
Není to dokonalá hra a na konci pro mě ztratila několik známek, ale Alan Wake 2 je nezapomenutelný způsobem, jakým chce být velká většina velkorozpočtových vydání.
Myslím, že mnozí (včetně mě) očekávali, že restart MK1 bude obtížnější, než byl, ale s takovým přístupem „pokud to není rozbité, neopravuj to“ je těžké se naštvat, když je to tak dobré. Mortal Kombat byl vždy známý spíše svým stylem, postavami, světem a argumenty než svými bojovými mechanismy, ale nový systém Kameo mu skutečně pomáhá oslovit fanoušky žánrů různých úrovní schopností. Nikdy jsem nebyl fanouškem bojových her Evo's kalibru, ale včasné dohrání Kameo Attack ve mně vždy vyvolá pocit, že jsem něco udělal správně.
Netherrealm také zahrnoval skvělou směs oblíbených franšíz s některými z nejděsivějších úmrtí vůbec. Je zvláštní, že po tolika hrách a stovkách úmrtí dokáže tato série stále šokovat svou nechutnou a povedenou animací.
Nostalgie nehrála žádnou roli v mém potěšení z tohoto nového vydání. Hrál jsem to přesně jednou a za mého působení to bylo na jeden zátah Mario Marathon Guinessovy knihy rekordů (Zpět, když něco znamenali.) Vzhledem k okolnostem si ze hry sotva něco pamatuji, a tak jsem do remaku šel s čerstvýma očima.
Hej, ukázalo se, že Super Mario RPG je skvělé. Kdyby takových JRPG bylo víc, asi bych ten žánr dospívání nezanevřel. Téměř se nemluví, povídání je okouzlující a vtipné a věci, které můžete dělat během tahových bitev. Trvá také 11 hodin. Vraťme se v čase a nechme všechna JRPG vypadat takto.
Trochu mě překvapuje, když vidím hru Mario tak „nízce“ na mém seznamu, ale znovu, není to hlavní položka, takže si myslím, že to není šokující. Ale počkat…to, že to není hlavní řada, neznamená, že to není skvělé! Wonder má větší kouzlo a nekonečně více nápadů než kterýkoli z „nových“ 2D záznamů. Je plná nových nepřátel, schopností odznaků, nápadů Wonder Seed a má tak nějak skvělý online multiplayer. Jako většina Mario her je to 100% zábava.
Stále netrpělivě očekávám další velký 3D vstup do hlavní řady, ale to mi do té doby rozhodně pomohlo získat opravu platformy Mario.
Tuto hru jsem hrál na téměř 30 platformách. Pokaždé to bylo skvělé. Teď je to mnohem lepší. Miloval jsem to natolik, že jsem oprášil staré klipy k recenzím, abych o tom dlouze mluvil.
Počkat, proč mi o této sérii nikdo neřekl? Existuje od roku 1997 a tento nový je neuvěřitelně dobrý. Šel jsem do toho bez očekávání, jen jsem plánoval hrát 15 nebo 20 minut, abych získal mlhavou představu o tom, jaké to bylo. Okamžitě jsem si to zamiloval, pak jsem si to zamiloval ještě víc, když jsem zabil tu chodící budovu, pak jsem spustil novou bonusovou hru a teď jsem si ji stáhl do svého Steam Decku, abych ji mohl hrát na cestách.
Pokud jste ji ještě nehráli a očekáváte, že bude podobná jako u jiných her, pusťte to z hlavy a začněte hrát bez jakýchkoliv předsudků. Je to prostě úžasná akční hra, díky které se budete cítit jako ten nejskvělejší chlap na světě.
Pikmin 1, 2 a 3 jsou skvělé, ale 4 je, když jsem přešel od „tuto sérii opravdu rád“ k „Panebože, miluji tuto hru“. Věděl jsem, že to budu hrát, věděl jsem, že se mi to bude líbit, ale nečekal jsem, že to budu milovat tak moc, že jsem byl nadšený, když jsem se dozvěděl, že po titulcích je toho hodně co dělat. V této hře ožívá vše, od druhu Pikmin přes psy až po prostředí a poklady. Je plný radosti na maximum a může sloužit jako sezení „vypněte mozek“ nebo si můžete dopřát intenzivní, časem prověřenou bitvu Dandori. Je to jedno z mých největších překvapení roku 2023 a rád vidím, kolik lidí díky němu poprvé přijde na seriál.
Předvídatelné číslo 1, ale z nějakého důvodu předvídatelné. Tato hra celkově zvýšila laťku – nejen pro hry Zelda a nejen pro akční/dobrodružné hry, ale také pro to, co hra dokáže a jak se ve mně cítí. Nikdy jsem si nemyslel, že by Breath of the Wild mohl tuto úroveň definitivně překonat, ale o tom není pochyb. Podíval jsem se na jednu hru, která byla na prvním místě Link to the Past jako moje nejoblíbenější hra všech dob, a řekl jsem: „Dobře, teď to všechno vylepšíme.“
Moje počáteční obava se týkala použití „stejné mapy“ jako BotW, ale chlapče, neuvědomil jsem si, jak nemístná byla tato obava. Nejenže radikálně mění většinu světa, ale navíc přidává dva celé další světy nad a pod „starou“ mapu. Toto jsou pouze geografické aktualizace. Snad nejvýznamnější jsou aktualizace schopností, díky kterým se schopnosti BotW ve srovnání zdají jako omezené novinky. Ascend a Ultrahand jsou zřejmými vrcholy a zařízení Zonai hodně přidávají na improvizační povaze hry.
Je to největší a nejlepší sandbox, jaký jsem kdy ve hře viděl, a samotná mise je mnohem detailnější a uspokojivější než její předchůdce. Hraní jako celek ještě musí dohnat Breath of the Wild, takže očekávám, že Tears of the Kingdom bude novým maximem v tomto odvětví na velmi dlouhou dobu.
„Obhájce Twitteru. Zombie fanatik. Hudební fanoušek. Milovník cestování. Webový expert. Pivní guru. Kávový fanatik.“